“第三個構思算是老題材翻新,融合了末世、游戲和主神建設等元素,所有設定都圍繞著一場神靈之間的游戲展開。”景言斯條慢理地講述道。
“就是那種神仙打架,凡人遭殃的末日游戲?”郭佳忍不住插嘴道。
“嗯,對于地球土著而言的的確確是一場末日浩劫。但對于神靈來說,則是一場斗智斗勇的即時戰略游戲。”景言糾正道。
根據景言的設定,在神靈的圈子中風靡著一種游戲:
選擇一個廢棄的世界作為游戲場,參賽諸神自行選擇據點位置開始游戲。
據點水晶生成后不可轉移,一經破碎宣告落敗,喪失游戲資格。
直至最后,決出僅存的那位勝者,獨享所有賭注和獎勵。
游戲開啟前,諸神必須向盟約宣誓,在游戲中堅決遵循規則,確保公平公正,若有違反,眾神共伐之!
“重點來了,末日題材中類似的設定并不稀罕,不過里面的神靈明顯存在強弱之分,根本談不上公平游戲。于是我加了些設定,譬如每一位神靈游戲初始將獲得相同的神力點數,造物、強化、開啟己方世界傳送通道等指令皆需要消耗神力點數,相當于普通游戲中的金幣或資源……”景言明顯有些上頭,越說越來勁了。
“那可不就是開闊的即時戰略游戲?在游戲前中期,眾神無法降臨分身親自下場,如何進行決策才是勝負的關鍵所在。要么選擇偏僻角落開局,茍起來打造據點慢慢發育,廣積糧緩稱王。要么搏一把,冒著被人偷家的危險直接召喚強力眷屬,通過大肆殺伐來快速攫取神力點數。”郭佳很是興奮道。
這個題材,郭學霸就很中意,比談戀愛什么的明顯有意思多了!
“不僅如此哦,神靈還可以通過殖民、發展信徒、擴張領地等方式獲取神力,而非單純地殺殺殺,總之這是一場考驗底蘊更考驗智慧的游戲!”景言頷首道。
“那么的主角身份設定呢?”郭佳一下問到了關鍵。
如果主角僅僅是一個土著人類,那該如何參與到這場游戲當中,總不至于先修煉成神吧?
“為了增加游戲的趣味性,除了一百零八位參賽的神靈以外,還將隨機抽取一位土著進入游戲,而主角便是那個幸運兒!”景言答道。
“身為凡人,主角總該有什么優待條件吧,否則未免太不公平,游戲何必設置這么個彩蛋?”郭佳腦速飛快轉動,句句話戳中要點。
“首先,主角作為土著人類代表,不會受到據點水晶這個限制,或者說他自身便是可移動的據點水晶。”景言豎起一根手指道。
“這點挺合理的,否則主角根本無從抵擋。”郭佳摸了摸下巴,砸吧著嘴道。
“其次,游戲前中期階段,作為參賽者的眾神除非動用神力點數進行隱蔽,否則自身相關的數值將一覽無余地公布在排行榜上。唯獨主角例外,與他相關的信息不會出現在榜單之上。”景言繼續豎起一根手指道。
引入排行榜的設定,自然是為了拱火,驅使眾神進行合縱連橫、聯吳抗曹之類的外交策略,讓大亂斗變得更具趣味。
“這個優勢有些影響平衡了,不亞于主角開了隱身掛。”郭佳皺眉道。
“最后,主角的初始神力點數必須分出一半改造自身,唯有將自身改造成半神之軀,方才可以承受住神力的吸納和使用!”景言笑道,一副算無遺策的模樣。
“沒毛病,既限制了主角,又圓上了設定,屬實奶牛啤酒!”郭佳豎起大拇指道。
“好了,我話講完,你也該安心上路了!”景言抿嘴笑道。