心里如此想到的高飛開始改變策略,第二關的時間限制他不清楚,他只知道他現在必須更有顯露地射擊。
于是高飛不再呆在大堂中心,而是選擇放出一些距離,讓不同方向的刀兵可以多前進幾步匯集在一起,這樣他就可以做到一穿二或者一穿三。
“漫游槍手”稱號帶來的好處很明顯,改良槍體術他雖然還沒有使用,但是身體協調能力的提升,讓他規避弓箭時的動作更加輕松,規避時雙手也能更穩定地射擊。
動態視力和神經反射速度的提升帶來的變化更為明顯,高飛可以更清楚地察覺兵馬俑的動作,被射出的弓箭他也能清楚快速地分辨出軌跡。
高飛開始盡量用行動去規避弓箭,減少用子彈攔截弓箭的次數,將更多的射擊集中在擊殺兵馬俑身上。
這種調整帶來的好處也是極大,高飛的射擊效率明顯提高,體力的消耗也隨之下降。
隨著一個個兵馬俑的倒下,一根根紅柱逐漸黯淡無光,第二關終于通過了。
【第二關,通過!】
【闖關剩余時間:6分24秒。】
【通關獎勵已經發放,可領取,也可積累至下一關,是/否領取。】
高飛依舊是選擇累計獎勵,他覺得這個槍術訓練空間簡直太適合槍手訓練了,心里忍不住升起想要占有它的念頭。
短暫的休整過后,第三關開始了。
這一關果真出現了第3個兵種,是手握長槍的兵馬俑,移動速度不及刀兵,大多處于刀兵身后,在弓兵之前。
槍兵的身高和刀兵無二,但因為手握長槍的緣故,槍兵的站姿重心更靠下,導致他們的頭部所在的比刀兵要稍微低一些,約莫刀兵半個腦袋那么長,而槍兵卻又比弓兵稍微高出一截。
于是“爆頭線”增加到了第三條,高飛的射擊難度進一步提高,況且這一關每一個缺口暴兵的數量也提升了。
4個刀兵1個弓兵不變,在這個基礎上新增了2個槍兵,每一波出現的兵馬俑達到了126個!
金色的械力一直在“滋滋”作響,高飛從第一個槍兵出現開始就已經對黑金進行了械力加持,提高黑金20%的性能此時尤為重要。
“嘭嘭嘭!”
高飛使出極高難度的三連發,每一槍都迅速進行了微調,三顆子彈分別命中刀兵、槍兵和最后一排的弓兵。
這種情況下,使用三連發這種射擊技巧是最好的,和普通的三連發不一樣,這時候被發射的三顆子彈要分別找向不同的目標,還都得打頭,難度可想而知。
不過高飛認為這又是一次更好的訓練模式。
第一關可以說是在訓練他的基礎射擊能力,講究的是速度與精準;第二關則是在之前的基礎上增加了難度,多增了一條爆頭線,還要求他進行規避中射擊,訓練他戰場惡劣環境下的射擊能力。
而這第三關的難度就更上了一層樓,在前兩關的基礎上進一步訓練槍手們所掌握的技巧,而高飛的三連發技巧剛好適用三條“爆頭線”的情況。
時間過得很快,隨著最后一身槍響,高飛大汗淋漓地撐住自己膝蓋,不停地喘著粗氣。