“好了,好了,我明白,然后呢”
亞羅打斷了他的爭辯,“你還沒說你那個風龍戰甲嗯,那個戰甲肩膀上的魔紋,具體起什么效果呢。”
“我就是針對這個問題,特意尋找了多位擅長劍術的騎士,讓他們分析該如何防范,然后又將他們的招式全部記錄了下來,針對亞羅加納的戰斗節奏,設計出了這種反擊魔紋。”伊恩解釋道。
亞羅心中一驚,故作平常地問“針對亞羅加納的戰斗節奏反擊魔紋你還有備份嗎可不可以給我看看。”
伊恩從在材料柜的下方找出了一本嶄新的書“魔紋的備份我沒有了,你來看看這個。”
亞羅剛剛翻開,瞳孔霍然收縮。
這本書居然將他在那場遭遇戰中的一舉一動,包括手腳位置,發力方向,全部畫了出來
“因為記錄里,亞羅加納太多的動作都被那些漂浮的騎士擋住了,為了將記錄石里的動作解析出來,我特地請了一名家族正式騎士,分析了三天才弄完”伊恩在一旁解釋。
亞羅也不管他,繼續往后翻。
這本書的后面,就是針對前面解析出來的招式,一招一招的反制,并順勢進行反殺
對此,亞羅卻表現得很平靜。
這種馬后炮的破招其實沒有太大的意義。
如果讓亞羅來做總結歸納,他只會去計算敵人有效攻擊范圍、統計閃躲的慣性方向、發起攻擊時身體的細微變化等等
生死就在一瞬間。
要想活,就要避開敵人突然爆發的攻擊,并將自己的攻擊砸到敵人身上
亞羅的基礎劍招雖然練得不錯,可真正讓他克敵制勝的,卻是自幼磨練的戰斗經驗,是各種戲法變招附加的力量和速度,以及努力鍛煉得來的反應能力
不能發現這些問題,不能準備針對的手段,所謂的見招拆招,可不就是一個笑話。
大致翻看了一遍,發現沒有最讓人擔心的信息后,亞羅放下了書,抬頭問“肩甲上魔紋和這本書有什么關系”
伊恩解釋道“這些魔紋的作用就是推動戰甲,讓戰甲使用出這些動作我還將其分成了殺戮模式和反擊模式兩種,分別對應亞羅加納的戰斗動作和針對他的反擊動作,只要激發魔紋,戰甲就能帶動身體做出相應的動作”
當伊恩拿過那幾張殘片的紙片,將其中一些魔紋圈了起來,并隨意補充了幾十條埋在內部的輔助魔紋走勢曲線,亞羅這才大概理解了其中的工作原理。
要說這些魔紋的工作原理也很簡單,就和烈火重劍的輔助動力差不多,都是借用風力進行推動。
只是這套風系戰甲的肩甲上設計了多組控制風力的魔紋,借助著這些魔紋推動肩膀移動,從而釋放出整套招式。
這不就是某些游戲中的一鍵施法
“可種魔紋結構如果用到氣血狂暴上呢不就可以大大降低學習難度了嗎”
亞羅的神情頓時嚴肅了起來。
學習難度降低,就能極大減少學習過程中浪費的魔材,同樣數量的魔材也就能培養更多的基地守衛。
他從旁邊抽過幾張新紙,馬上推演計算肩甲上的一組魔紋激活后的力量軌跡。
然后,又在動作解析的書本上尋找相符的動作。
伊恩看了幾眼,指向了書本上的一組動作“你計算的魔紋就是這組動作。”
對比著數據,亞羅在心中模擬了一下。