而且還帶著斬殺效果。
蓋倫的r技能【德瑪西亞正義】,雖然也有斬殺效果,但卻不是隨著目標死亡而刷新冷卻時間的。每一次釋放之后都有著漫長的冷卻時間,甚至如果在敵人不是殘血的狀態下釋放,非但不能徹底斬殺敵人,所能造成的傷害反而微乎其微。
而諾手的【諾克薩斯斷頭臺】,只需要積攢五層血怒,就能將傷害最大化。
這一刻,九十二個諾手就如同一把無堅不摧的戰斧,雖然被圍困在戰場中,卻一路平推。
數把斧刃的虛影不斷出現,自上而下的砸在面前的敵人身上,遠遠看去如同一把巨大無比、閃爍寒光的斧子在敵人的陣營不斷揮舞,每一次落下都有數個德瑪西亞三兄弟人首分離。
那血氣環繞的身影不斷躍起,在他們的身前,一個個銹跡斑斑的沉重斷頭臺不斷出現,他們面前的敵人盡皆被那充滿力量的巨斧自上而下劈掉腦袋!
時不時還有諾手釋放【大殺四方】來維持血怒的同時,給自己恢復大量傷勢,保持血量健康。
這一刻,原本該是碾壓的戰局,竟然完全一邊倒了!
天空中。
林凡的神念愕然的看著眼前這一幕。
實在是有些難以相信,總共一百個諾克薩斯之手,跟六百多個德瑪西亞三兄弟貼身肉搏之下,非但沒有落入下風,反而一副愈戰愈勇的模樣!
這超出了自己之前的預估。
但隨即,林凡明白過來。
在lol游戲里,這四個英雄其實各有千秋,畢竟5v5,甚至還需要1v1對線。
而在真實的、混亂到人擠人的戰場中,諾手的技能機制實在是太占優勢。
在混亂的戰場中,雙方都是短兵相接,很難顧及什么走位,什么多技能。當然,想躲也躲不掉,5v5的團戰中想要完美躲避技能,都需要uzi般的走位,在數百人、數千人甚至數萬人的戰場中,那幾乎不存在什么躲技能。
而諾手的技能和攻擊又全都附帶了血怒狀態。
這就導致了,一群諾手只要在人堆里隨便放個【大殺四方】,就能直接打出五層血怒。
原本需要一個人積攢五次攻擊才能出現的強力狀態,現在只需要一百個諾手釋放一次,就直接出現。
而且諾手的斷頭臺,放在戰場上更是可怕。
一個靠著敵人死亡來刷新冷卻的技能。
在游戲中,一個諾手或許還要考慮什么斬殺線,專門挑殘血下手,畢竟都需要考慮0.5秒之內能不能擊殺對方來刷新冷卻。
但在戰場中,一群諾手根本不需要考慮斬殺線,全部斷頭臺起手,砍誰誰瞬間就得死!
在游戲中,唯一針對諾手的辦法,就是拉開距離,遠程消耗,或者抓住機會瞬秒。
而此時面對諾手的,可是德瑪西亞三兄弟。
無論是蓋倫、皇子還是趙信,都是近戰種族,完全不具備遠程攻擊的手段,只能貼身肉搏。
而要說到瞬秒……瞬秒一個,很簡單,但瞬秒上百個諾手,這完全不可能做到。
在游戲中,這三個英雄就是被諾手克制的英雄。要是在游戲中,一個蓋倫或者還能夠憑借操作,反殺掉諾手。
但當一百個蓋倫和一百個諾手正面團戰……
林凡光是想想那畫面,就感覺頭皮發麻。
這些從戰場上走出的諾克薩斯皇帝,簡直就是為了混亂的戰場而生。
在技能機制的優勢下,脫離了5v5的人數束縛,他們堪稱是近戰無敵的戰士!
…………
少年從顯示器后抬起頭,推了推反光的眼鏡。
“先別急著噴,我知道諾手必須用斷頭臺殺死目標,才能讓技能刷新冷卻時間。”
“但實際上還有個隱藏的屬性,老玩家也很少有知道的,那就是……諾手的大招就算沒有殺死敵人,但只要敵人在0.5秒內被擊殺,大招同樣會刷新。這是一條沒被寫在技能介紹里的屬性,可以理解為大招存在0.5秒的后搖,這0.5秒依舊還是大招釋放的時間,哪怕已經造成了傷害。”
“所以八九個血怒諾手同時劈一個德瑪西亞三兄弟,這個目標死亡的時候,那八九個血怒諾手都會刷新斷頭臺。而不是只有劈死目標的那個諾手刷新。”
“所以專門解釋一下,要是不信的話,可以開找朋友去自定義試驗一下,在差一點到達斬殺線的時候,同時點燃和斷頭臺,那0.5秒還是挺漫長的,能分清是死在大招還是點燃上。”
“甚至你能看到大招明明已經出現了冷卻讀秒,結果在目標死亡之后又重新刷新、可以再次釋放的情況。”
“因為很少有人知道這一點,所以專門來解釋一下,大家別急著噴……”