【技能說明2:消耗兩點主屬性,獲得一次完美推斷,推斷成功率百分之百。】
看到獲得的4個技能,李瀟大喜過望。
好家伙,真是好家伙。
除了中間的嗅覺強化有些雞肋外。
痕跡發現和軌跡模擬用處都極大。
前者可以增加自己對于現場的痕跡探查。
后者則可以增加自己對全盤情況的把握。
縮小大家的行動范圍,提高搜索效率,同時減少大家的搜救工作量。
而主動技能則更加不得了。
只要付出兩點的技能點。
就能準確推斷出一名被困者的所在。
一開始李瀟還覺得這技能非常實用。
但仔細一想就倒吸了一口涼氣。
這技能看似沒有時間限制。
但消耗大得有些嚇人。
一次就要兩點主要屬性。
要是需要搜救的人數有10個。
而且分散的10分稀疏,想要救援這10個人就要把自己20點主屬性給扣掉。
自己身上就好不容易才一點點提高的屬性值,就會瞬間被消耗大半,重新變回普通人。
自己之所以能在救援行動中屢戰屢勝,有著優異的表現。
系統物品和技能雖然起到了很大作用。
但更多時候卻是依賴著強悍的身體素質。
沒有極強的身體素質,一些操作根本無法完成。
看來這強大的主動技能,只能在緊急的時候使用。
要不然自己那點可憐的主屬性,用不了多久就會被全部扣完。
這大概就是所謂的等價交換吧。
沒有犧牲就沒有獲得,想得到什么就必須付出同等的代價。
不能經常使用,不代表不能用。
遇到一些緊急的情況,或者時間比較緊迫的救援行動,還是可以果斷使用的。
閉上眼睛休息了一會兒。
等重新被叫醒就已經是午飯時間。
科技得從護士小姐姐手上接過,今天的午飯李瀟臉上露出無奈的神色。
李瀟也清楚病人不能吃太過油膩或煎炸的食物。
但是醫院或許沒考慮到,如果病人的胃口太差。
吃不下東西,身體沒有足夠的營養,也會非常影響治療的。
將來自己也要找機會反映一下眼前的這個問題。
畢竟眼前的菜量確實挺大的,
但三個菜全是白灼的,連一點醬油和油星都看不到別。
說不舒服的病人看了沒胃口,就連普通人看了也食欲大減。
不能好好吃飯,又怎么能好好地養身體,又怎么可以好好地恢復健康?
當然這絕對不是,李瀟試圖滿足自己的口舌之欲才想要提出的建議!絕對不是!
勉強地填飽了肚子。
李瀟穿著病號服,又開始了薅羊毛之旅。
畢竟積少成多,聚沙成塔。
自己現在狀態雖然不佳,但是正常的行動并不會影響身體的恢復。
倒不如到處走走,幫助一下有需要的人。
由于上次已經住過院,這次李瀟的行動就變得輕車熟路。
幾點幾點的善良值飛快地入賬。
善良值雖然不多,但這不斷增長的勢頭卻讓人非常欣喜。