前期不忙于拆塔,而是先去獲取高級的資源,制作高級的裝備和道具,到了中期,利用裝備上的優勢打壓對面,可以直接去拆對面中圈,甚至直接拆對面內圈的自由箭塔。
拆塔流大法。
顧名思義,前期直接先去拆對面外圈的箭塔,以此來提升己方人員的全屬性。然后憑借提升的屬性壓制敵人,一步一步獲得優勢和勝利。
擊殺流打法。
即不優先采集資源,又不去拆箭塔,而是從根本上解決問題,只要能將對方人員擊殺,那就勝利在望。
這種打法雖然很直接,但也很冒險,因為如果不是戰力相差太大,要想擊殺一個一心想要逃跑的玩家是一件十分困難的事情。
就算是峰,他現在已經是九品體中級,但是想要去擊殺還不是九品體的我來也,也是一件十分不容易的事情。
除非對方一心想死,根本不逃跑。
因此,想要成功擊殺對方,就必須要有兩個或兩個以上的人進行包圍,這種情況下,對方一人就牽制了己方幾人。那么己方這邊就會在其他地方出現防御上的漏洞。
以上這三種打法是目前最常用的和最常見的。
除了這些之外還有其他的打法。
比如搶馬流打法。
不錯,這種打法就是搶奪對方伺候的馬匹,將馬匹變成己方的戰馬。
“戰馬一出,誰與爭鋒。”小調皮就說過這樣的話“騎上戰馬,他就是無敵的存在。”
這不是他夸大其詞,因為事實就是如此,馬匹對玩家戰力的提升實在是太大。一旦出現戰馬,也代表著比賽結局基本已經注定。
但是要想獵取對方伺候的馬匹,難度很大,他們這兩天打了這么多的比賽,也只有在簡單難度的時候成功獵取過。
而參與家族戰的十大家族,戰隊的戰斗力全部都在困難難度之上,想要獵取對方伺候的馬匹,簡直異想天開。
游戲第47天,家族戰的前一天。
晚上八點整,官方公布了第一屆家族戰的比賽賽程和規則。一共分為小組積分賽和爭奪賽兩個階段。
小組積分賽,把十個家族一共分成a、b兩組,每組五個家族。然后每個小組的小組成員進行一對一循環比拼,勝者積1分,負者0分。