“難道游戲裝備在箱子里面。”他看著面前箱子,有點不敢相信,因為對方就這么輕易的將游戲設備交接給自己,居然沒有任何費用,他當即暗道:“看來這個公司不僅服務不錯,有自己的運輸公司和快遞人員,而且還財大氣粗。”
沒有想太多,他拉著箱子就往家里趕。一回到家,忍不住心里的好奇。他馬上打開箱子,打開一看,不經嚇了一跳。
“這個游戲設備也太多,太全了吧。”里面有衣服,褲子,鞋子,游戲地毯、游戲頭盔(輕型)等等。看著這些精良的設備,他心里嘀咕:“這里起碼要幾千塊吧。”
看了說明書上的解釋后,他才知道,這些游戲設備都是為了全方位的感測玩家的動作。
看著這些精良的游戲裝備,他心里面對游戲的具體操作更加期待。于是趕緊穿上這些設備,他穿上設備后,不僅沒有感到緊束感,反而感覺很舒服。
在帶上游戲頭盔之后,他才真正來到新大陸,他不得不感慨現在科技的強大,強大到讓玩家仿佛置身于一個真實的世界。
進入游戲后,他的游戲角色置身于一個房間,準確的說是一個武館。這時候他收到系統的一條信息,大致內容如下:
親愛的玩家,歡迎進入游戲。首先,請玩家盡快進行認證。
其所謂的認證就是指紋識別。認證之后,指紋、身份證、銀行卡等等全部綁定一起。
認證之后,系統又發來提示:請玩家盡快熟悉游戲的操作。
這個游戲的操作確實與眾不同,這不,才一開始,他就遇到了一些問題:
第一個遇到的問題就是操作配對:也就是玩家將自己動作與游戲角色的動作進行一一配對。
俗話說:一根筷子很容易掰斷,十根筷子費點力氣也能掰斷,但是一百根,一千根呢?當量達到一定程度時,困難也加倍提升。
這個游戲就是這樣,如果只有幾個、十幾個,甚至幾十個動作需要匹配,他都不會覺得難。但是當他看到游戲角色動作的數量時,頭腦一陣發麻。
這個游戲,游戲角色動作幾乎包含了現實中我們自身所有的動作:手部動作,腳部動作,頭部動作等等。他沒有一一細數,但是他很肯定,最少也是上千個。
看到這么多的游戲角色動作后,他沒有先盲目的去配對,而是開始認真的、理性的研究和分析。
他反問自己:“難道玩家必須將所有游戲角色的動作全部配對嗎?”
“這些游戲角色的動作真的全部有用嗎?”
“游戲這樣設計的目的是什么?”
之后,他又開始自我回答。
游戲角色的每個動作肯定都有它的作用,但是這些動作是否對自己有用,就有待考察。
這時候他想起了爺爺對自己說的話:“用最簡單動作,才能最快的達到自己的目的。”
同樣還有一句:“一些看似無用的動作,其實大有用處。”
這兩句話看似兩個矛盾的話,但是在不同的時候,卻有各自的含義。
他的祖輩上有人曾經是習武大家,但到爺爺那