握戰斗的主動權。
對面曾經的強者,也變成了他現在眼中的弱雞。大叔終于熬不住他的拳打腳踢,跪倒在他的面前。系統立刻提升:第一小關通過。
他對著即將消失的npc大叔,驕傲的說了一句:“你太弱了”。
畫面一轉,來到第二大關的第二小關:主武器精通。
對面是一個拿著長槍的npc,好似趙子龍一樣的打扮。他看了看自己,依舊是赤手空拳,但是面前出現了一堆武器,各種各樣的都有。他毫不猶豫的選擇了刀。刀是武器中的霸者,之所以他選著刀,其實是受到了他爺爺的影響,爺爺教給他的很多招式都是關于刀的招式。
當他拿起刀的時候,系統默認切換到刀模式。
當我們游戲角色拿著不同武器的時候,我們現實中做出同一個動作,想要傳達給游戲角色含義也會不同。
所以,為了玩家更好的區分,享受更好的戰斗體驗,系統就給玩家提供了很多模式。
休閑有休閑時候的模式;(基礎模式)
赤手空拳有赤手空拳的模式;
拿到有刀的模式;
拿槍有槍的模式;
拿劍有劍的模式;
其他武器也都一樣,每種武器都有自己獨立的模式。而且就算是同樣的武器,但是如果樣式不同,模式也會不同。
每種模式各自獨立且各不干擾,除了休閑模式(基礎模式)共用之外。其他每一個模式,玩家都必須重新將自身的動作和游戲角色的動作進行一一配對。
比如他現在拿著刀,系統默認為刀模式,除了基礎動作在,其他打斗動作都是一片空白。所以,在戰斗之前,必須要將刀的動作進行匹配。
廢話不多少,又開始了動作匹配的路途,幸好有了之前的基礎,他刀的招式的匹配,沒有花費多久時間,就準備完畢。他已經迫不及待的想去驗證自己剛匹配的刀法。
此時,他突然回憶起自己小時候,爺爺給自己做一把木刀,手把手的教給了他許許多多關于刀的使用方法。
也是從那個時候起,對于刀,他就有了一種特殊的感情,情有獨鐘,長大以后,他玩很多網絡游戲的時候,只有有刀的角色,他必定會選擇刀。
此刻,刀在他在手,就好似一份傳承在延續,一股強大的動力從內心里面蓬發出來。
和“趙子龍”的戰斗,剛開始,他依舊也是被動挨打,挨打之后再慢慢總結,總結后開始調整動作的匹配,調整后再去戰斗。如此反反復復,過程枯燥無味,但是他卻像一只打不死的小強,屢戰屢敗,樂此不彼。
因為他從來沒有遇到這樣一個游戲,它不僅調動了自己身體的機能,而且調動了自己對戰斗的激情和欲望。這樣的戰斗,無論是對自己的身體,還是對自己的精神都是一種十分暢快的洗禮。