他雖然不能說在騎馬方面在游戲里面數一數二,但是也稱得上是一個御馬高手。因此在反抗一會之后,棕紅馬就聽從了他的指令。
他騎著馬兒,愉快的往客棧方向跑,只留下五當家憤怒的吶喊聲,回蕩在戰斗過的那片樹林。
當離開落霞山之后,他開始查看自己的人物系統,果然,人物系統又多出了一欄:坐騎系統。坐騎系統里面有關于坐騎的信息。比如馬的體力值,馬的狀態、馬的品級等等。
這匹棕紅馬只是一匹普通馬,但它體力已經是玩家的十倍。馬匹奔跑的速度和體力的消耗是也是成正比的,在奔跑一斷路程之后,馬匹一樣需要時間來恢復體力。
今天是個收獲的日子,不僅他有好消息,他還在群里面知道了另外一個好消息,這個好消息就是林哥學到了隱藏生活技能:木匠
林哥在九人群里面,述說自己的經歷。
他今天閑來無事,沒去釣魚,而是選擇到桃樹村的周圍去看看,去跑跑圖。在跑圖的時候,在野區遇見了npc。經過一番對話之后,他了解到對方是一個進山打獵的村民。村民打獵時受了傷,所以村民npc向林哥發出了請求,希望林哥能幫他把獵物帶回家。
林哥看到這個信息,肯定是幫忙,因為他當初問老村長的問題就是關于其他生活技能的獲得方式,老村長告訴林哥:“游戲里面充滿了機遇和考驗,通過考驗之人,就能收獲特殊的生活技能。”
此時,野區中突然遇見npc,也許就是老村長所說的機遇。所以林哥興致勃勃的背著獵物,跟著村民后面走,這一走就是幾個小時。
這一路上,他們遇到了幾個其他npc。這些npc其實分別代表木匠生活技能的三種考驗。
首先,在他們趕路休息的時候,他們看見第一個考驗的npc,一個正在砍樹的壯漢,砍樹的壯漢請求林哥幫他砍樹,樹木有大有小。
林哥在幫壯漢砍了大樹之后,沒有聽從壯漢的指揮去砍小樹。因為他覺得小樹還沒有長大,現在不是砍伐的時候。
然后第二個npc遇到是一個哭泣的小女孩,因為她拆不開父母給她的禮物:魯班鎖,吃不了魯班鎖里面的糖。哭泣的小女孩請求林哥幫住她拆開魯班鎖。
林哥正好對魯班鎖很有研究,在他的小孩小的時候,他就買過很多稀奇古怪的魯班鎖給自己的小孩子玩,所以這個魯班鎖對他來說不是難事,經過一番研究,很快就拆開了魯班鎖。小女孩也停止了哭泣,吃到了美味的糖果。
最后是回到村民的家,村民有三個兒子,其中大兒子和二兒子已經成家,但是獵物只有一只,如何將獵物平均分配。村民希望林哥能給他們一個合理的分配方式。
其實林哥也找不到合適的分配方法,但是不知為何,最后
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林哥鬼使神差的、很果斷的做出分配的方式。
之后,林哥就收到了系統給的信息,成功學習到隱藏生活技能:木匠
系統沒有給林哥解答每個npc的作用,這些都是林哥自己得出了下面的結論:
第一個考驗的是憐憫之心;
第二個考驗的是靈巧之手;
第三個考驗的是決斷之腦;