“呼……差點沒把自己累死。”荀澤一邊吃著干脆面配辣條,一邊盡量讓大腦放松。
系統出品的干脆面跟辣條,不僅美味還能確保荀澤攝入足夠的營養,可惜沒辦法量產,否則拿出去賣的話肯定大受歡迎。
晚上荀澤沒有繼續肝,而是早早地上床休息,盡量讓自己的作息健康一些。
接下來的日子,荀澤就像一臺沒有感情卻又作息健康的機器,不斷地完善著《茶杯頭》。
兩個星期過后,《茶杯頭》已經大體完成,但是荀澤測試了一番過后卻發現手感稀爛。
不過他并不著急,這種情況在他的預料之中,這兩個星期他只是還原了《茶杯頭》的外在,但是數值等方面,還需要進行各種調整。
比如初始攻擊是多少,BOSS的血量如何,擊中BOSS后會帶來什么樣的反饋等。
這一調整又花了荀澤一個星期的時間。
然而這還不算完,他還要把音樂完美地融入到游戲中,讓玩家在享受音樂的同時,不影響其操作。
三天后,在荀澤近乎吹毛求疵般的努力下,音樂、音效跟游戲是徹底融為一體。
不管是操作的流暢程度,還是呈現出來的畫面,以及錦上添花的音樂,一切都趨于完美。
諸多亮點綜合起來,甚至比原版還要完善三分。
別的不說,荀澤敢保證玩家在玩《茶杯頭》的時候,絕對不會因為想要秀騷操作,出現角色被卡住之類的狀況。
這也讓荀澤充分體會到,飄渺仙宮這款游戲編輯器的強大,上手門檻低,各式功能齊全。
出現BUG時,還能進行追蹤跟鎖定,不僅能夠迅速找出導致BUG的問題所在,還不用擔心修復一個BUG后,又莫名其妙冒出來另外一個BUG。
荀澤很是佩服原來世界的游戲設計師,他有系統在身,又有飄渺仙宮這樣強大的游戲編輯器,把《茶杯頭》搬運過來都耗費了這么久的時間。
而且在這個過程中,還遇到很多問題,解決起來也并不輕松。
原來世界的游戲設計師,可沒有這么多好東西,但還是能從無到有孕育出一款款神級游戲,荀澤跟他們的差距不是一般的大。
但正因為如此,荀澤更加確信他在水藍星沒有對手,畢竟再強大的對手只有一個人,或者是一支團隊,頂多是一個公司。
而他背后站著的,可是無數游戲設計師的智慧結晶。
在把最終BOSS惡魔再次打哭后,荀澤放下手柄,摘下“頭號玩家”的稱號,整個人像是沒有骨頭般癱倒在電競椅上。
《茶杯頭》制作完成后,他親自上手打通了好幾遍游戲,甚至不惜“冒死”佩戴稱號,為的就是做出最后的調整。
好在皇天不負有心人,在成為游戲高手后,荀澤明顯感受到在操作這方面,確實還有一些地方需要進行一番微調。
不過好在工作量不大,荀澤在休息過后,只是花了半個小時就完全搞定了。
把《茶杯頭》打包后,游戲總算是開發完成,前前后后總耗時一個月,也不知道是算快的還是算慢的。
就在荀澤想著要挑哪個良辰吉日,把游戲放到蒸汽朋克游戲平臺時,他的手機響了,并且打來電話的人正是林松。
“林總,你好,請問有什么事情嗎?”
“荀先生,這個月20號,在魔都會舉辦一個游戲展,不知道你有沒有興趣參加?”