林松的辦公室中,荀澤正一臉輕松地玩著一款名為《機器人大冒險》的游戲。
橫版射擊游戲在水藍星并非沒有,而是數量還不少。
不過基本上都是換湯不換藥,要么是讓技能變得無比炫酷,要么是拋棄像素風格,把畫面弄得盡可能精美。
像《茶杯頭》這般把橫版射擊游戲跟復古動畫、爵士樂等結合起來,同時提升游戲難度的,則是一個都沒有。
所以《茶杯頭》在發售后,才會這么受玩家的歡迎。
但是同樣的,要想抄襲《茶杯頭》,或者說借鑒,也十分容易。
更不要說有飄渺仙宮,以及類似的游戲編輯器在,跟風游戲出現的時間,將會大大地縮短。
《機器人大冒險》只是第一款跟風游戲,但是絕對不會是最后一款。
《機器人大冒險》在畫面上也向復古畫風靠攏,同時跟《茶杯頭》做出明顯的區分。
所以真要掰扯的話,只能說兩款游戲畫風相似,卻不構成抄襲。
而游戲玩法不受版權法保護,類似的橫版射擊游戲多了去了,更不能因此就說對方抄襲。
除非《機器人大冒險》用的美素素材,比如BOSS,小怪,還有場景等,是直接從《茶杯頭》里復制過去的。
又或者說,《機器人大冒險》的代碼是拷貝的《茶杯頭》。
否則頂多只能說《機器人大冒險》是蹭熱度的跟風游戲,即便是打官司,也不可能因為畫面相似就把對付給錘死。
“荀老弟,你怎么還有心情玩游戲啊?”林松有些郁悶問。
“林老哥,我是游戲設計師,看到競品游戲當然要試一試對方的深淺。”荀澤笑著說。
雖然只玩了半個小時,但是荀澤確信這款《機器人大冒險》絕對不可能成功。
或許是這游戲的設計師只看到了《茶杯頭》的表面,以為只要畫風復古,加上動感的音樂就能夠賣個好價錢。
但對方卻不知道,《茶杯頭》的操作手感才是這款游戲的重中之重。
當初荀澤為了讓《茶杯頭》的手感絲滑,不知道微調了多少次,甚至還不惜戴上“頭號玩家”的稱號,高強度地通關了一遍,差點把半條命都給搭進去。
因此在玩《機器人大冒險》時,荀澤敏銳地發現,這游戲的手感雖然不至于稀爛,但也達不到優秀的程度。
若是給兩款游戲打分的話,《茶杯頭》的操作手感是九分,《機器人大冒險》頂多只有五分,連及格都達不到。
核心沒有《茶杯頭》好,表面功夫做得再足,玩家也不會買賬。
畢竟這是一款游戲,不是動畫片。
而且退一步講,《機器人大冒險》的畫風還有音樂等,只能說是尚可,遠不到讓人眼前一亮的程度。
若是單獨拎出來的話,或許能給人新鮮感,但是有《茶杯頭》珠玉在前,就跟顯得《機器人大冒險》檔次低了。
要知道即便是《茶杯頭》也是因為開創了“復古畫風”這個先河,才一下子抓住了玩家的眼球。
若是這樣的游戲多了,玩家難免會審美疲勞。
不管是外在還是內在,《機器人大冒險》都不如《茶杯頭》,荀澤實在想不出這游戲要怎么樣才能成功?
靠營銷?還是靠游戲平臺?
雖然《機器人大冒險》所在的風影游戲平臺,是一個老牌游戲平臺,用戶數量是蒸汽朋克游戲平臺的數倍,但那又怎么樣?
不會真的有人以為游戲平臺的用戶多,不管是什么游戲都能大賣吧?不會吧?不會吧?
“那荀老弟你試得怎么樣?需不需要我做點什么?”
“林老哥,這游戲不用管,翻不起什么風浪的。”