經過這段時間的配合,荀澤對于工作室五人的能力,有了大概的了解。
總的來說,能力跟性格等方面都不錯,腦子也靈活,只是欠缺一點經驗。
并且他們的思維、理念等,也沒有被完全限制在條條框框中,是值得培養的年輕人。
《仙劍奇俠傳》DLC,還有角色配音的事情,交給他們處理,基本上是沒有問題的。
即便有問題,有荀澤看著,不會有什么惡劣的影響,對他們來說,是一次難得的鍛煉。
回到自己的辦公室,荀澤拿出紙筆,準備記錄一下新游戲的想法。
《恐鬼癥》考驗了玩家的膽量,《茶杯頭》考驗了玩家的技術,《仙劍奇俠傳》則是虐了一波玩家的心。
荀澤覺得新游戲,是時候讓玩家發泄一下,否則距離收到土特產的日子,估計就不遠了。
他這段時間雖然經常健身,但還沒有鍛煉出肌肉,要是被玩家堵門的話,怕是逃不掉。
第三人稱動作射擊游戲;
喪尸題材;
可以讓玩家射爆……
在紙上寫下三個要素后,荀澤的腦海中,閃過諸多喪尸題材的游戲。
《求生之路》、《生化危機》、《重返德軍總部》等……
不過這些游戲,說是讓玩家射爆,嚇到玩家的概率應該更高一些。
水藍星上,不是沒有喪尸題材的射擊游戲,不過走的都是刷刷刷的路線。
基本上都是從一個地點,殺到另外一個地點。
玩家一開始,不僅有強大的武器,有的游戲,還能學習各種各樣的魔法。
并且這一路上,幾乎就是一條直線,沒有任何曲折,喪尸數量不多,還大大咧咧地站在空曠的地方。
玩家根本不用任何技術,甚至都不需要怎么用腦子,按住攻擊鍵就能一路殺過去。
即便是遇到BOSS,在強大的玩家面前,也撐不到幾分鐘。
雖說這樣的游戲方式,對于玩家來說,也是一種發泄,但荀澤覺得,還不夠爽。
別的不說,就那些游戲里,三三兩兩聚集起來的僵尸,即便全部殺光,又有多少爽快感?
最好是有一大波尸潮,直接沖玩家的臉,然后玩家用手中的武器,覆滅尸潮后,看著尸山血海,還有劫后余生,玩家才會有成就感嘛!
尸潮!
荀澤在紙上寫下這兩個字后,腦海中靈光一閃,想到了又一款喪尸題材的射擊游戲——《喪尸世界大戰》。
這款游戲的亮點,就是在某些地方,玩家需要抵御山呼海嘯的尸潮。
那場面,絕對可以給玩家,帶來感官上的極致沖擊。
不過這款游戲,并非一款優秀的游戲,相反,這款游戲還有很多明顯的缺點。
比如游戲雖然有難度可供玩家選擇,但是玩家想要挑戰高難度的話,就需要先刷角色,還有武器的等級。
如果沒有刷級就跑去挑戰最高難度,基本上是不可能打得過去的。