荀澤剛剛回到自己的座位,屁股都沒有坐熱,又要上臺領獎。
雖說這是一件好事,但是荀澤還是一種被當猴溜的無奈。
而發出笑聲的人,有的是真的被荀澤的表情逗樂了,有的則是在嘲笑。
他們今天來到這里,幾乎是全程陪跑,但荀澤卻一人拿了好幾個獎。
這讓他們多少有些不爽。
但礙于名聲,還有這么多大佬看著,這些人不敢陰陽怪氣,所以他們能做的,只是趁機嘲笑荀澤一番,發泄心中的不滿。
荀澤當然不知道,這些人在想些什么,即便知道了,他也不會在乎這些人。
連一個獎項都拿不到,不配當他的對手。
而看直播的觀眾,在看到荀澤的表情,也都紛紛“哈哈哈”起來。
“茍賊這個表情,真是大快人心。”
“五分鐘后,我要看到茍賊的表情包!”
“不過茍賊應該是痛并快樂著吧!一口氣拿了那么多獎!”
“這有什么?茍賊值得。”
“確實,茍賊拿到的這幾個獎,我覺得都是實至名歸。”
“怎么說也是飄渺仙宮主辦的啊!最權威的頒獎典禮,你以為是開玩笑的嗎?”
且不說直播間的觀眾,要把荀澤的表情,給做成表情包。
說回到獎項本身,《仙劍奇俠傳》雖然是一款傳統的國產RPG游戲,但是首創的悲劇結局,卻是開辟了一個新的流派。
讓廣大游戲設計師發現,原來玩家還是能夠接受悲劇的。
因為這個原因,現在絕大多數新出的國產RPG,或者古風游戲,結局都是奔著悲劇去的。
仿佛到結局的時候,不死個男主或者女主,就不是一個合格的故事。
對此荀澤只想說,玩家不是不能接受悲劇,而是不管是喜劇還是悲劇,都需要把一個故事講好。
之前國產RPG的劇情,角色都太過圣母了,哪怕結局再怎么美滿,玩家都沒有代入感。
并且角色做事,全憑編劇想干嘛就干嘛,而不是從角色的人設出發,這樣就會讓角色產生強烈的割裂感,讓玩家覺得,這角色是不是精神分裂?
否則上一秒還打打殺殺的主角,怎么下一秒為了救普通人,連自己的命都不要了。
所以現在新的國產RPG游戲,雖然做出了改變,結局都向著悲劇發展,但如果講不好一個故事的話,只會被玩家罵得更兇。
又走了一遍流程,荀澤這次連感謝語,都只是說了一聲謝謝,就足以看出,他確實是詞窮了。
在準備走下去時,荀澤又多問了女主持人一句:“我真的不用再上來了吧?”
“我真是不知道呀!不過再上來的話,不是好事么?”女主持人笑著說。
“呵呵。你說得對!”荀澤拿著獎杯,做了個抱拳告辭的動作后,再次回到自己的座位。
一旁的林松笑呵呵說:“荀老弟,還好我是開車來的,要不然這么多獎杯,要帶回去也不容易啊!”
“不是有跑腿嘛!大不了發個快遞。”荀澤笑著說。
“哈哈哈!荀老弟,還是你點子多啊!難怪能設計出這么多好游戲。”