而荀澤這邊的粉絲,則是平靜許多。
“手機游戲啊!好像還可以,茍賊似乎沒做過。”
“但對手是帝企鵝游戲啊!不會輸了吧?”
“帝企鵝游戲又怎么樣?《植物大戰僵尸》還不是把他們給干翻了?”
“問題是……這是手機游戲啊!茍賊沒經驗的。”
“不能把《植物大戰僵尸》給做成手機版么?”
“不能!后面還有關鍵詞,不一定適合《植物大戰僵尸》!”
一旁跟進的馬成業,在看到手機游戲這個關鍵詞時,臉上也是不由得露出笑容。
帝企鵝游戲最擅長的就是手機游戲了。
這么多年積累下來的經驗、資源等,不要說荀澤了,就算把蒸汽朋克游戲平臺也給算上,也是比不了的。
“開始抽取第二個關鍵詞。”工作人員同樣淡定,再次點擊了開始按鈕。
“荀哥,你會做手機游戲嗎?”丁繁鑫忍不住問。
“有過不少想法,不過覺得時機未成熟,所以一直沒用上,沒想到卻在這一次比試碰上了。”荀澤聳聳肩說。
他上輩子接觸的手機游戲簡直不要太多,只是現在的星原游戲開發工作室還在成長中,所以他并不打算太早把那些手機游戲給搬過來。
“有什么小而精的手機游戲,能夠提升這次比試的勝率呢?”
正當荀澤思考的時候,耳邊突然傳來丁繁鑫的一聲“臥槽”!
他收回思緒,看向直播間,只見給出的第二個關鍵詞是“國風”。
所謂的國風,是需要在游戲中加入神鼎國特有的,且明顯的文化元素。
比如還原某個朝代的建筑、經歷一段歷史、或者宣傳一下神鼎國的國粹、非物質文化等。
說白了,國風游戲有一個明顯的特點——弘揚神鼎國文化。
曹顧的《江湖畫卷》雖然不完全是國風,但也十分接近了。
因此讓他開發一款國風的游戲,基本沒有什么難度,甚至可以說他很是擅長。
“哈哈哈!國風,曹大大這一波不是亂殺?”
“荀澤可憐啊!這兩個關鍵詞,已經可以宣判他輸了的。”
“只能說運氣不好吧!荀澤設計的游戲還是可以的。”
“運氣也是實力的一部分。”
跟曹顧粉絲的興奮比起來,荀澤的粉絲就有些躁動了。
“怎么又是對方擅長的關鍵詞?”
“雖然我們想看到茍賊拿出更多的游戲,但不是看他來受欺負的!”
“兄弟們,別沖動!茍賊的《仙劍奇俠傳》也能算是國風,所以他應該也挺擅長的。”
“《仙劍奇俠傳》只能算是稍微沾點國風吧!”
“只能看最后一個關鍵詞是什么了!”
第二個關鍵詞,讓馬成業笑得更加的燦爛,要不是考慮到自身形象,還有直播間這么多人看著,他都想手舞足蹈一番了。
要論整個帝企鵝游戲的三星游戲設計師中,誰最擅長國風游戲?無疑是曹顧啊!
看來這一次比試,連幸運女神都是站在他們這邊的。