在《三國殺online》跟《帝三國》幾乎同一時間問世后,還不到一個星期的時間,《三國殺online》的下載量就遠遠超過了《帝三國》。
在評分穩居八分的同時,日活躍用戶更是《帝三國》的好幾倍。
在這樣的數據面前,馬成業哪怕再不甘心,也只能承認這一次他們輸得是徹徹底底。
不過比試雖然輸了,并不代表馬成業不能從中獲取利益。
正如曹顧所說的,《三國殺online》肯定是荀澤壓箱底的游戲,因為這次比試才被逼得提早拿出來,這點從《三國殺online》中的角色并不齊全就能夠看出來。
若是再給荀澤更多的時間,把《三國殺online》繼續完善下去,別的不說,先把三國里的人物都給制作出來,那么《三國殺online》的下載量還能再提升一個檔次。
既然如此,他為什么不好好借鑒一番,整一個類似的游戲出來呢?
跟風《植物大戰僵尸》的《皇城防線》已經讓馬成業嘗到了甜頭,沒理由放過成績同樣不錯的《三國online》啊!
而且《三國殺online》可沒有在飄渺仙宮的首頁推薦上掛著,也就是說,憑借帝企鵝游戲的渠道,他們的游戲完全有可能實現彎道超車。
正跟朋友單挑《三國殺online》的郭思,無奈地放下了手機,他總算切身體會到什么叫做人與人之間的差距。
他完全沒有想到,在題目完全不占據優勢的情況下,荀澤竟然能夠制作出一款玩法新穎,再次引爆潮流的游戲。
同時心中暗自慶幸,這一次跟荀澤比試的不是他,否則他估計只會輸得更慘,很長一段時間內都會成為玩家的笑柄。
所以當馬成業找到他,并讓他制作一款類《三國殺online》的游戲時,郭思內心是有一點拒絕的,但是他在帝企鵝游戲中可沒有多少底氣跟權利,能夠抵抗馬成業的“命令”。
沉默了差不多有一分鐘的時間,郭思才開口說道:“馬經理,《三國殺online》的玩法只要研究一番,復制過來并不是太過困難。
但正因為如此,不管怎么改頭換面,玩家還是能夠一眼看出這是《三國殺online》的跟風游戲,以《三國殺online》現在的熱度,我們說不定會被玩家罵的。”
馬成業擺擺手說:“沒有關系。越多的玩家罵,游戲的熱度才會越高,你只要把握好一個度,讓游戲不構成抄襲就行,反正游戲的玩法又不受到保護,總不能說荀澤做了一款卡牌游戲,其他人就只能干看著吧?這不利于游戲行業的發展嘛!”
見馬成業心意已決,郭思知道自己是不能再拒絕下去了,否則自己在帝企鵝游戲中的地位估計會一落千丈。
他眼珠子一轉后說:“馬經理,我倒是有一點想法,《三國殺online》因為題目的原因,所以只能局限在三國這個領域,但我們的游戲可不用比試,這就給了我們更加廣闊的操作空間。
三國即便是人才濟濟,但是又能有多少玩家耳熟能詳的角色?我打算把游戲命名為《萬雄殺online》,把神鼎國各個朝代的英雄人物給做成游戲里的角色。
相信關公戰秦瓊,三國斗水滸等戰局,能夠獲得不少玩家的青睞。更進一步的話,我們還能把神話人物也給加進去,不過這其中的平衡性,我還得好好考慮一下。”
馬成業聞言,不由得笑著拍了拍郭思的肩膀,心說這郭思雖然原創能力不行,還容易耍小脾氣,但是這以彼之道,還施彼身的能力還是很不錯的嘛!
不過是稍加思考了一番,就想出《萬雄殺online》這樣一款游戲,怎么看都能夠跟《三國殺online》正面掰掰手腕啊!