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          0098 動態調整(2 / 2)

          并且游戲角色在說話的時候,不僅都是一副面癱臉,連嘴巴都不會動,跟木頭人差不多。

          這些缺點只要愿意投入資金跟時間,都是能夠憑借游戲編輯器的強大,一點點調整過來的,唯一的區別就是調整者對人體動作、表情等的了解達到什么程度。

          就拿翻越障礙來當例子,武俠游戲的角色,在翻越時多少要加一點武術動作,才能彰顯角色的武功高強。

          而加入武術動作的話,角色翻越障礙時,是哪只手作為支撐,又是哪個地方作為發力點,落地姿勢是怎么樣的,這些都需要精心調整,否則看起來就會十分的違和,甚至是反人類。

          雖然有“動態捕捉”這種技術,能夠讓真人演繹一段動作后,再放到游戲中進行調整,避免出現違反人類身體構造的動作。

          但“調整”這個操作,還是必不可少的!

          表情也是同樣的道理。

          當一名游戲角色有著豐富且恰到好處的表情時,玩家會覺得這名游戲角色活了過來,在游戲的過程中也會更加有代入感。

          因此“動態調整”這個特殊能力對于荀澤來說,幫助無疑是巨大的。

          如果說“身臨其境”是讓荀澤能夠做出貼近現實的場景,那么“動態調整”就能讓荀澤做出貼近現實的虛擬角色。

          這兩個特殊能力結合起來,做出來的游戲肯定能給玩家帶來極致的感官享受。

          像是小孩子拿到新的玩具,荀澤迫不及待地想要試一試“動態調整”的效果。

          思考片刻后,荀澤決定用《恐鬼癥》來試試手。

          打開《恐鬼癥》的設計界面,在動態調整的作用下,荀澤很快看出角色在行動時,有哪些動作是不合常理的,又有哪些動作是會對角色的行動造成額外的阻礙的。

          他開始對這些動作進行調整,還好《恐鬼癥》里角色的動作并不是很多,也就是走路、快走、拿東西、丟東西、拍照等簡單的動作。

          所以用了不到一個小時的時間,荀澤就把角色的動作都給調整好,讓玩家在操控角色進行游戲時更加的絲滑流暢。

          接下來,荀澤又對角色的表情進行調整,雖然《恐鬼癥》是一款第一人稱游戲,正常情況下,玩家看不到“自己”的臉。

          但是玩家能夠看到隊友的臉啊!

          在車廂中做準備時的期待跟不安,在進入鬼屋后的緊張,以及在遭遇靈異事件時的害怕,還有遇到鬼時的恐懼,這些都能通過表情、眼神等進行傳達。

          而且荀澤還在各個鬼屋中放置了不少鏡子,有掛在墻壁上的,也有全身鏡,當玩家在經過這些鏡子,或者在鏡子前駐足時,也可以看到自己的表情。

          有了剛剛的經驗,這一次荀澤用了差不多四十分鐘,就把角色的表情也給調整好了。

          好在《恐鬼癥》里角色的動作還有表情都是通用的,所以荀澤只需要調整好一名角色,再讓其他的角色繼承一下就行。

          調整好角色后,荀澤就要開始調整《恐鬼癥》里真正的主角,各種各樣的鬼了。

          雖然都是鬼,但大多還是保持著人類的外形,所以在進行動作調整時,只要在某些地方表現得更夸張一些,就能夠徹底彰顯出鬼鬼們的扭曲。

          而鬼的表情雖然沒有角色的豐富,但是在經過一番調整后,扭曲、不甘、怨念等強烈的負面情緒是體現得淋漓盡致。

          “搞定!更新一下,給玩家們一個小小的驚喜。”荀澤是笑容燦爛說。

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