“我在換彈,你們掩護我一下。”
“下一波可能有尸群,記得在門口那里丟個汽油桶。”
“話說這國外的輪船上,放的音樂為什么是我們的國風曲子啊?”
“管他呢!反正好聽又帶感就行……”
四名玩家正聊著,尸潮正式襲來,其中還夾雜有不少特感,與此同時,本來就帶感的背景音樂突然響起了激揚的嗩吶聲。
“淦!怎么還有嗩吶!”
“這荀澤真特么是個音樂鬼才!”
“啊!不知道怎么回事?我感覺燃起來啦!小喪尸們!讓老子送你們上路!”
突擊手扛著重機槍,在《九州同》這首曲子中,嗷嗷叫地沖向了尸潮,其他三名隊友也是紛紛上頭,不僅沒有制止,還緊跟著沖了上去。
片刻后,這四名玩家的屏幕變成黑白,讓“求生失敗”這四個血紅色的字更加的鮮艷。
“嗨呀!好氣啊!差點就打過去了。”
“別著急,我們先復一下盤,剛才是怎么突然間團滅的?”
“因為嗩吶讓我們上頭了,沒有穩住節奏,還放棄了原來的防線,本想著能送喪尸上路,沒想到最后變成喪尸在吃席。”
“這荀澤是不是心理有什么疾病?整這么多特感干嘛?惡心人么?”
聽到這人的話,隊長立即開口說:“不要亂說,我覺得荀澤的特感設計得都很好,也沒有用特感扎堆來強行提升游戲難度惡心玩家,是我們剛才確實太上頭了。
這游戲叫做《求生之戰》,既然是求生,肯定不能不管不顧地頭鐵向前莽,必須步步為營,合理利用資源才行,而且我們打的還是高難度。
等挑戰噩夢難度時,還必須得更加小心,否則連一個小關都打不過。”
“確實。游戲中角色的技能,已經幫我們降低了挑戰的難度,如果槍法好,對游戲還熟悉的話,甚至能夠一拖三,我還從沒玩過難度曲線如此舒服的射擊游戲。”
“你這話可不能讓蕭女神聽到,要不然她會生氣的。”
“亂講!蕭女神才不是那么小心眼的人,相信如果她也玩過這游戲的話,也會認可這是一款好玩的射擊游戲的。”
“好了,休息得差不多了,繼續!今晚一定要打通老兵難度。”
“好!”
“加油!”
別墅中,蕭萌確實也在玩《求生之戰》,她說期待荀澤的這款游戲可不是隨便說說,而是真的想要看看荀澤能帶給她什么驚喜。
不得不說,這驚喜還真不是一般的大。
“槍械種類眾多,雖然射擊手感沒有徹底還原現實,但是能讓玩家玩起來很舒服,每一種槍械都有其鮮明的特點,讓玩家可以從眾多的選擇中,找到最適合自己手感的槍械。”
“尸潮的數量確實多得有些嚇人,但是卻暗藏章法,不是一股腦沖上來覆滅玩家,而是前仆后繼,給玩家足夠的反應時間,卻又能最大程度地給玩家帶來壓迫感。”
“而在解決了山呼海嘯的尸潮后,玩家能夠獲得巨大的爽快感,但如果僅僅是如此的話,這種爽快感會迅速消失,隨之而來的就是空虛,這會大大削減游戲的壽命。”
“特感的加入很好地解決了這個問題,不僅提升了挑戰的難度,還讓每一次戰斗都更加的豐富多彩,讓玩家在突突尸潮的爽快感中,還能獲得擊殺強敵后的成就感。”
“合理的難度曲線,哪怕是手殘玩家也能從中獲得樂趣,即便是有難點的地方,只要堅持打個幾次,肯定能打過去,不存在卡關的問題。”
“甲板關卡的音樂高昂熱烈,能夠直接調動起玩家的情緒,特別是嗩吶出現的瞬間,再困的玩家都能直接嗨起來。”
“PVP模式更是讓這款游戲錦上添花……荀哥哥,你這腦袋究竟是怎么長的啊?”
蕭萌笑著自言自語了一句后,拿出手機發了一條大眼博:“給大家介紹一款好玩的射擊游戲——《求生之戰》!”