五月一號,星期天,勞動節。
神鼎國國際游戲與動漫博覽會的舉辦地點,依舊設立在魔都會展中心。
故地重游,雖然參加的展會不一樣,但是看著比上一次大了十倍還不止的展位,荀澤依舊有一種說不出的成就感。
蒸汽朋克游戲平臺的展位差不多有一百二十平方米,被劃分為四個區域,荀澤占據的區域有五十平米左右,剩下的則被平臺另外三名成績還算不錯的游戲設計師瓜分。
畢竟荀澤又是平臺一哥,又是平臺的副總,所以他占據的地方面積比較大,其他三名游戲設計師也沒有意見。
何況拋開荀澤平臺副總的身份不說,以荀澤在游戲設計方面展現出來的天賦,以及幾款游戲的傲人成績,這三名游戲設計師也不敢在荀澤面前擺譜。
荀澤區域的擺設有電腦、電視、游戲主機、VR頭盔,還有沙發、飲料、零食等,再加上一臺萬向跑步機,看起來就像是許多玩家夢寐以求的玩游戲專用公寓。
除此之外,區域里并沒有其他的宣傳,立牌、游戲名等通通沒有,這也是荀澤做游戲的一大特點,在游戲發售之前,玩家們根本不知道游戲名是什么?
“荀老弟,你看這布置怎么樣?”林松笑著問。
“沒有任何問題,林老哥你們辛苦了,其他三人沒啥意見吧?”
“放心,他們不僅沒有意見,還很是感激呢!”林松倒是沒有說謊,其他三名游戲設計師在得知能來博覽會參展后,都表現得十分的興奮。
他們也知道能夠有這一次機會,除了有林松的不懈努力外,還有荀澤帶來的影響力以及推薦,所以對兩人都是發自肺腑的感激。
“那就好。平臺要想發展,光靠我一個人明顯是不夠的。”荀澤笑著說。
他目前雖然能夠源源不斷產出好游戲,但即便有強大的游戲編輯器在,也不可能點一下鼠標游戲就制作好了。
像這次的《求生之戰》,幾乎是鴿了大半年的時間才發售,而在他制作游戲這段時間,蒸汽朋克游戲平臺如果沒有其他好游戲的話,用戶的黏度肯定不會太高。
如果只有當他發售新游戲時平臺才熱鬧起來的話,那發展曲線就會跟仰臥起坐似的,也不知道要到什么時候才能成為全球聞名的游戲平臺。
“荀老弟你看得透徹啊!”雖然林松很想說哪怕平臺只有荀澤坐鎮,發展起來也并非不可能的事情,頂多是耗費的時間比較長罷了。
但是現場還有不少人,那三名游戲設計師看似激動地在布置自己的區域,但其實都豎著耳朵想要聽聽看他們這兩位老總在說什么?
若是讓他們覺得在林松的心目中,除了荀澤以外其他的游戲設計師都是可有可無的話,那么蒸汽朋克游戲平臺的口碑肯定會暴跌,還會影響到荀澤好不容易積攢起來的名氣。
“荀哥,我們回來了,這地方好大啊!差點都找不到回來的路。”丁繁鑫語氣略微有些激動說。
雖然荀澤給工作室的小伙伴們放了五天長假,但是小伙伴們都表示不用特意回家一趟,而旅游的話現在這個時間段,各個景點肯定都是人。
既然如此,他們還不如留在魔都幫荀澤忙活這次博覽會,以前的他們參加博覽會都是以游客的身份參與其中,這一次以參展方的身份,不僅更加的新鮮,也更讓他們亢奮。