“還有,既然是古墓,那么玩家在古墓中探索的時候,肯定會遇到陷阱,比如天花板上掉下來的木槍,地面突然坍塌,掉下去就會被地刺給扎死……”
說到陷阱的時候,荀澤那叫一個眉飛色舞,看得小伙伴們頗為無語。
“之前在說那些驚世駭俗的亮點時,荀哥都表現得那么平靜,就跟在數家里大白菜似的。怎么一到迫害玩家這一塊,就這么的高興呢?”
在小伙伴們心里吐槽時,荀澤也把他想到的好幾個陷阱都說了一遍,最后他還問了一句:“怎么樣?這些突然出現的陷阱,肯定會讓玩家腎上腺素飆升,有利于他們超常發揮,我為了讓玩家盡快進入狀態,還是很煞費苦心的對吧?”
“確實!到時候玩家肯定會感謝荀哥你的!”丁繁鑫豎起大拇指后,心里又吐槽了一句:“不要來感謝我們就行。”
“當然,為了照顧一下手殘黨的玩家,我決定在一些陷阱出現的時候加入子彈時間。”
“子彈時間?”
又是一個從未聽過的名詞,讓小伙伴們再次震驚了一下。
“沒錯。在進入子彈時間后,游戲里的速度會變慢,雖然只有兩、三秒的時間,但是也足夠讓玩家反應過來了,要是這樣他們還嗝屁了的話,就不是我的問題啦!”
小伙伴們一邊記筆記,一邊在內心吐槽說:“也不知道那些陷阱是誰設計的?玩家要是被陷阱給弄死了,不怪你怪誰?”
等到小伙伴們都記好后,荀澤繼續說:“在游戲的過程中,玩家除了能探索主線的古墓外,我們還可以加入一些支線古墓,滿足不同玩家的探索欲。
跟收藏品一樣,這些支線古墓哪怕不探索,也不影響玩家通關主線。而這些支線古墓的亮點,就是各種各樣的謎題。
這些謎題會考驗到玩家的洞察力、邏輯能力,還有全局觀等,有些古墓哪怕只是找到入口,也要玩家多觀察,或者活用求生視覺。
而支線古墓給玩家的獎勵,可以是一些特殊的收藏品,或者是特殊的技能。”
“技能?荀哥,游戲里勞拉還可以學習技能嗎?”陳學書問道。
“當然!勞拉的技能大概分為三類,斗士,擅長近距離戰斗與治療能力;獵人,擅長狩獵與搜掠能力;生還者,擅長制作與探索能力。
這些技能玩家可以在篝火休息時,打開技能界面進行學習,而特殊技能只有探索古墓才能獲取,不能在技能界面里學習到。
我希望隨著游戲的推進,玩家能夠感受到勞拉的成長,并從中獲得滿足感。各個技能的作用我會發給你,但是數值你必須給我把握好。”
“是!荀哥,我會加油的。”陳學書一臉認真說。
“好。那我繼續說,我希望《古墓麗影·崛起》可以給玩家一個流暢的游戲體驗,所以游戲中不能出現加載畫面。”
“啊?這不可能吧!”丁繁鑫忍不住說道。