但《明日方舟》就不同了,看起來是一款需要聯網才能玩的手機游戲,但其實是一款單機游戲。
也沒有裝備、銘文什么亂七八糟的東西,只要把干員還有他們的技能配置好就行。
至于關卡設計,敵人的數量、路線、數值,還有特殊機制等,他直接借助“絕對記憶”搬運過來就行,調整起來比《王者榮耀》容易多了。
加上《明日方舟》長期長草,現在回想起來,他需要搬運的東西也不是太多。
哪怕是培養干員,還有建造基建的材料不少,也只是工作量稍微繁瑣些,并不會消耗多少腦細胞。
還有最重要的一點,《明日方舟》的劇情里可全都是刀啊!時不時掏出來背刺玩家一下,不就能收割情緒值了嗎?
說干就干,荀澤直接打開游戲編輯器開始制作《明日方舟》。
他首先畫的是看板娘阿米婭,對于這位14歲的羅德島CEO,荀澤并沒有改變她的外貌,特別是她那對標志性的長耳朵。
當初《明日方舟》能夠火出圈,有很大程度就是依靠阿米婭的耳朵,不管是不是這游戲的玩家,都對阿米婭的種族展開了各種討論跟推測,當然還有迫害。
水藍星的玩家基數比他原來的世界要多,相信大家討論起來只會更加激烈,也更有利于《明日方舟》的傳播。
至于另外一位羅德島的管理者凱爾希,荀澤暫時不打算把她給放出來。
他目前只計劃先開放黑暗時代上、下,異卵同生、二次呼吸,急性衰竭這五個主線關卡,再加上刷材料、作戰紀錄、芯片跟剿滅作戰等特殊圖。
這些圖憑借早期的干員,比如銀灰、艾雅法拉、能天使這三位初始幻神,玩家就能夠輕松打通,還不用動用到凱爾希出手。
至于能不能抽到上述的幾名干員,就得看玩家們自己的運氣了。
荀澤還打算對游戲里的文案,比如劇情文本,還有干員檔案等進行調整。
鷹角的謎語文案雖然培養出一批舟學家,但是對于絕大多數玩家來說,還是有些不太友好。
并且早期文案中,有一些文本在語句上存在明顯的錯誤,閱讀起來會比較困難,也容易對玩家了解劇情造成誤導。
雖然有很多玩家在玩《明日方舟》的時候,都是直接跳過劇情,再到網上找快速解讀,但要是沒有劇情,這些解讀又怎么會誕生呢?
所以文案必須要有,也必須進行修改,在保留原有的懸念跟伏筆的同時,讓玩家閱讀起來更加的輕松,避免太多的謎語人在泰拉大陸聚會。
除此之外,還有一點是必須修改的,那就是《明日方舟》的音效問題。
《明日方舟》里的音樂都堪稱經典,鷹角因此還被玩家稱為“音角”,但是游戲的音效就做得很是一般,有些干員在開啟技能后那音效,實在是讓玩家有些受不了。
雖然這只是一個小問題,并不影響玩家推圖,不過荀澤想著他既然有能力修改,那為什么不去做呢?讓游戲更趨于完美不好么?
而當荀澤畫到“陳”這名干員時,他突然想到一個新的問題。