之前不怎么發力都能夠穩居榜首,讓荀澤誤以為他的《明日方舟》有能力榮登王位,改朝換代,成為新王。
而《明日方舟》看起來勢頭很足,儼然一匹黑馬的姿態,但終究也只是黑馬,距離成為真正的王者還有一段差距。
這不,帝企鵝游戲只是稍微發一下力,《明日方舟》就被拉了下來,看樣子不要說奪回榜首了,能不能保住第二名都是一個問題。
也有同行表示,《明日方舟》雖然被拉下榜首,但是一款二次元塔防游戲,能夠拿到第二名難道還不值得多關注一下嗎?
而且大家可不要忘了,《萬雄殺online》是怎么來的?那是踩著《三國殺online》上位的,而《三國殺online》也是出自荀澤之手。
荀澤只是吃了底蘊不足的虧,如果再給他發展一段時間的話,在場又有多少人是他的對手?
這名同行的話也得到不少人的支持,但絕大多數的同行還是有些幸災樂禍,覺得《明日方舟》在榜首還沒有坐熱就被干掉,是打了荀澤的臉面。
自從荀澤橫空出世后,除了那些游戲巨頭還沒怎么受到影響外,很多低星級的游戲設計師幾乎都是活在荀澤的陰影里。
每做一款跟風游戲出來都會被玩家拿來跟荀澤比,隨后就是各種冷嘲熱諷。
對于他們來說,荀澤就像是小時候家長口中的別人家的孩子,試問這讓他們怎么能對荀澤有好感?都是羨慕嫉妒恨。
因此只要能夠看到荀澤吃癟,在這些低星級的游戲設計師看來,就是一件值得高興的事情。
然而還沒等這些同行開香檳慶祝,《萬雄殺online》的局勢卻突然間有點不太妙了。
《明日方舟》的強勢崛起是比較突然的,出乎所有人預料的,哪怕是帝企鵝游戲也是在《萬雄殺online》被擠下榜首后才反應過來。
所以當他們做出反擊的時候,就顯得有些倉促,或者說準備不足。
玩家設計的角色雖然腦洞都很大,看起來很有可玩性,但是玩家可不知道游戲里其他角色的具體數值,更不知道要怎么維持游戲的相對平衡。
他們只知道要把自己設計的角色弄好,技能什么的弄得相對華麗一下,這樣才能凸顯他們的與眾不同,才更有可能脫穎而出。
因此角色平衡的各種調整,就需要《萬雄殺online》的項目組去負責了,而這也是他們理應承擔的責任。
但倉促的應對,讓更新的十名角色沒有經過足夠多的測試,以至于在實際對戰中,有的角色技能會展現出壓倒性的強大。
比如其中一名新角色,如果運氣好的話,幾乎可以不斷發動技能,積攢到一定量的手牌后,打一波爆發直接結束游戲。
而其他玩家甚至連出牌的機會都沒有,使用這名新角色的玩家,還有他的隊友是爽了,但是其他玩家可就一點游戲體驗都沒有了。
若是遇到這名新角色的概率低一點還好,但是在很多玩家知道這新角色的逆天后,他們也紛紛玩起了這新角色。
除此之外,《萬雄殺online》的另外一個問題,也在這次更新中徹底爆發出來。