現在的荀澤體質達到50,又有武術功底,在他的眼中,這撲過來的家伙動作慢得可憐,他完全有充足的時間做出應對。
只見荀澤只是一個側身,就恰到好處地躲開了這人的飛撲,同時他抬起腳絆了一下對方,這人當場表演了什么叫做“撲街”。
啪——
這人撲了個空,還被荀澤絆倒,面朝下狠狠地摔了一跤,痛呼一聲后愣是沒能爬起來。
看起來荀澤做了不少事情,但其實這一切只發生在電光火石之間,甚至有些人還沒有反應過來,一切就都已經結束了。
好在保安的反應速度還是可以的,他們是第一時間趕到,把撲街的人給控制住,連同另外的一人扭送給捕快,至于他們會面臨什么樣的處罰,就不是荀澤需要去關心的了。
像這樣欺軟怕硬,外強中干的家伙,赤手空拳的話荀澤一個人能打五個。
短暫的騷亂過后,不少《明日方舟》的COSER都上前關心荀澤有沒有事情,荀澤禮貌地一一回應,有30點唱歌能力在,荀澤可以輕松地改變自己的聲線。
聲音依舊有點雌雄難辨,但其他人并不感到意外,漫展女裝大佬跟男裝大佬一抓一大把,像荀澤這樣的再正常不過了。
跟眾多好心人告別后,荀澤推著小推車離開了漫展。
在回到工作室,并把東西都送給工作室的人后,荀澤坐在辦公室的老板椅上,漫展上的小插曲,讓他知道接下來應該做一款什么游戲了。
現在網上五花八門的信息太多,很有人因為種種原因而被誤導,誤以為戰爭是一件好事,還說是推動科技發展的不二途徑。
但他們卻不知道,每一次戰爭的爆發都伴隨著巨大的犧牲,而在戰爭中,平民往往是死傷最為慘重的。
一方為了削弱敵對方的有生力量,喪心病狂起來是專門挑平民下手的,只要把你的人口打下去,讓你補充不了士兵,那么勝利的天平就會朝我這邊傾斜。
而當戰爭徹底爆發,不要說科技進步了,連文明都會被打退的。
比如現在如果爆發一場核戰爭的話,人類說不定就滅絕了,去哪里科技進步?
荀澤接下來做的游戲,主要是為了讓大家認識到戰爭的殘酷跟血腥。
和平難能可貴,我們要捍衛和平,也要珍惜和平,而不是為不義的戰爭喝彩,更不能挑起不義的戰爭。
當然,戰爭是否爆發并不是一款游戲就能左右的,荀澤希望的是借助這款游戲的傳播,讓類似今天的事情越來越少,最好是不再發生。
為了讓受眾更廣,荀澤決定做一款橫版2D游戲,水藍星的科技雖然發達,但還是沒能徹底解決一些玩家暈3D的問題。
因此做一款橫版2D游戲的話,就不用擔心有玩家會暈了。
思來想去后,荀澤在游戲編輯器上寫下了游戲的名字——《勇敢的心:世界大戰》。