憑借一個溫馨感人的故事,游戲賣出去十五萬份左右,這對于一名新人來說,已經是一個不錯的成績了,當然,荀澤除外。
在上臺領獎時,女孩表現得很是激動,同時她也大方承認,這游戲的靈感就是來自于《去月球》,既然荀澤不愿意給玩家一個“完美”的故事,那么她自己來!
聽到這里,荀澤是一邊笑著一邊給這新人鼓掌。
而年度最佳處女作游戲獎則被另外一款游戲斬獲,并沒有像去年的荀澤那般,一個人就拿到了這兩個新人含金量最高的獎項。
接下來是年度最佳游戲劇情獎,毫無意外地被《去月球》斬獲。
荀澤上臺領獎的時候,禮堂播放的音樂正是游戲中《ForRiver》這一首鋼琴曲。
“臥槽!這主辦方怎么跟茍賊一個尿性,這也能發刀!”
“雖說《去月球》拿到這個獎項實至名歸,但我還是為River感到難受。”
“不行了,一聽到這鋼琴曲我有點繃不住了。”
在彈幕一片悲傷的時候,荀澤已經在臺上發表了自己的獲獎感言,這次他是有備而來,又有劉以德幫忙把關,每一句話說的都是滴水不漏。
荀澤回到自己的座位后,接下來頒發的是年度最佳游戲視覺藝術獎,還是被曹顧給拿到了,并且獲獎的游戲正是他的《江湖畫卷2》。
上臺領獎的曹顧依舊是面無表情,但此時此刻他的心情是復雜的。
他在《江湖畫卷2》里面可是傾注了不少心血,跟一代比起來,游戲的畫面,角色的動作不僅提升了不少,還新增了不少有趣的玩法。
其中最讓玩家津津樂道的,就是當玩家來到每一個可以做生意的地方,都能找人打牌。
雖然游戲中的打牌規則并不復雜,可供選擇的卡牌也不是特別多,但勝在簡單明了,玩家很容易沉迷其中。
不少玩家更是直接表示,希望曹顧能夠把游戲里的打牌單拎出來,做成一款獨立的游戲。
還有玩家說他們在游戲中根本無心經商,一心只想找人打牌。
《江湖畫卷2》的銷量跟評分都不錯,曹顧本以為能跟荀澤的新游戲好好掰扯掰扯,說不定還能拿到年度最佳游戲呢!
沒想到碰上的卻是《古墓麗影·崛起》。
不管是畫面、劇情、角色、玩法等等,《江湖畫卷2》沒有一個是《古墓麗影·崛起》的對手。
唯一值得慶幸的是,雖然《江湖畫卷2》失敗了,但是哪怕是帝企鵝游戲的其他派系,都覺得曹顧這一次輸得不冤。
沒看到要不是有凍雪游戲公司的《泰坦》攔著,《古墓麗影·崛起》說不定就能在水藍星游戲頒獎典禮上,拿到年度最佳游戲了嘛!
在曹顧回到自己的座位后,接下來辦法的獎項,幾乎成為荀澤的個人秀。
《植物大戰僵尸》拿到最佳游戲關卡獎,《三國殺online》因為開創了新的玩法,拿到年度最佳手機游戲獎。
《勇敢的心:世界大戰》除了劇情感人,引人深思以外,其中音游部分的音樂,也讓很多玩家津津樂道,更是得到不少業內大佬的一致認可,拿到了年度最佳游戲音樂獎。
在荀澤的個人秀過后,其他獎項也相繼頒布,雖然能拿獎的游戲設計師能力都不差,但是跟荀澤的連續得獎比起來,就少了那么一點震撼。
在又一名獲獎的游戲設計師回到自己的座位后,頒獎典禮終于來到了今天的重頭戲——年度最佳游戲獎。