但問題也是隨之而來,一部分新人類想要推翻現有的統治,成立新的國度,而另外一部分新人類則想維持現狀,捍衛和平,于是雙方就打了起來。
《未來契約》中有大量充滿未來科技的槍械,每一張地圖都有著明顯的特點。
目前游戲放出來的就有五張地圖,分別是冰天雪地的極寒基地,漂浮在云層之上的浮空城,充滿鋼鐵魅力的重工之鎮,充滿古風古韻的世外桃源,還有略帶光污染的霓虹長街。
除了這五張地圖還有,還有至少三張地圖在緊鑼密鼓地制作中。
能夠拿出來這么多的地圖,主要是這些地圖的面積都沒有《泰坦》的地圖大,需要投入的資源自然就少了一些。
但蕭萌并不是為了省錢,而是她構想中的《未來契約》,是一款快節奏的游戲,地圖做得太大的話,反倒會違背她的初衷。
《未來契約》目前放出來的英雄也有十幾名,每一名角色除了能使用不同的槍械進攻外,還有特有的超能力可以使用。
同樣是兩個小技能外加一個大招,不過因為游戲中有大量的槍械裝備等,蕭萌不想要它們淪為擺設,所以給每一名角色又加了一個專屬的裝備技能。
根據設定,每一名角色都有自己最擅長的槍械或者手雷等,當角色使用自己擅長的裝備時,就能使用專屬的裝備技能。
比如其中一名角色在投擲手雷并使用技能后,手雷并不會馬上爆炸,而是會在落點停留三秒鐘,這期間還會發出槍聲,引誘對手過去。
如果這個技能運用得好,完全能夠上演一出請君入甕的戲碼。
至于玩法方面,《未來契約》并非單純的搶占要點,而是雙方各組成一支五人小隊,交替成為進攻方跟防守方。
哪一支隊伍率先拿下十三小局,哪支隊伍就獲得最終的勝利。
每一小局都有三十秒給玩家購買裝備,可購買的東西包括槍械、手雷、外甲等。
購買的錢幣通過擊殺對手獲得,陣亡也能獲得錢幣,但是數量會少很多,而錢幣少的話,就沒有辦法買到性能更好的東西。
玩家需要學會怎么“理財”,才能在裝備這一塊建立起優勢,提高己方的勝率。
每一小局的正式對戰時間都只有一分半鐘,玩家戰死后無法立即復活,只能等到下一小局開始,讓游戲的節奏更加的緊張刺激。
總的來說,除了角色帶技能,又是FPS游戲這一點外,蕭萌的《未來契約》在玩法上,跟《泰坦》還是有明顯區別的。
在蕭萌為她的《未來契約》而忙碌時,荀澤也沒有閑著。
他又要肝《艾迪芬奇的記憶》,還要把控《守望先鋒》的進度,又要時不時跟劉以德對接一下,看看放出去的“煙霧彈”效果怎么樣,幾乎是忙得腳不沾地。
這天他終于稍微有點空閑的時間,準備看一看系統給他準備的獎勵。
【叮!恭喜宿主斬獲神鼎國年度最佳游戲,獲得成就“出類拔萃”,獎勵傳說級道具——加速空間。】