在《守望先鋒》火爆之后,不僅給荀澤帶來不錯的收入,更帶來更多的事情,這讓工作室的人手有顯得有些局促了。
荀澤這一次沒有再慢慢擴張,他在保留現在的工作室外,還跟寫字樓的管理方一番協商后,租下了頂層整整一層樓。
又經過一番招兵買馬過后,不算公關、人事、財務等行政員工,整個工作室僅僅是制作游戲的人就有兩百多人。
這樣一個規模已經比一些游戲公司還要龐大了,所以“星原”也不能繼續當工作室了,而是升級成為了“星原游戲公司”。
雖然要繳納的稅也變多了,但是很多事情辦起來也變得更加便利,可以說付出跟收入是成正比的,而且從工作室升級成為公司,對于荀澤,還有小伙伴們來說都是巨大的成就。
人手足夠多后,諸多游戲在更新起來也不再那么局促,荀澤完全能讓一批人專門負責《守望先鋒》的后續更新,他只要時不時盯一下就好。
至于其他的游戲,他也有讓人負責更新,比如《三國殺online》跟《明日方舟》,這兩款手游也是公司重要的收入來源,可不能馬虎對待。
而單機游戲則是讓人在收集一些玩家的意見跟建議后,更新體量不一的DLC,給玩家帶來一點小驚喜。
比如《恐鬼癥》的新地圖跟新鬼怪,優化游戲中的物品建模,以及鬼怪的行為模式等,稍微給玩家帶去一點新鮮感。
《求生之戰》則是制作一個DLC,增加新的戰役跟武器,還有新職業等,也不用賣得很貴,一份DLC賣個二、三十塊錢就夠了,主要是稍微回饋一下玩家的支持。
在公司的工作都有條不紊地展開時,《守望先鋒》在外服也開始嶄露頭角。
有弗里克斯的協助,《守望先鋒》歐美服開服的整個過程都很是順利,根據弗里克斯傳過來的數據荀澤得知,僅僅是開服的第一天,《守望先鋒》的下載量就達到八百萬。
跟國服一樣,《守望先鋒》在歐美地區的下載量每天都在增加,日活躍玩家數量也始終保持在五百萬左右。
這個數據看起來遠不如《泰坦》,但憑借這么大的玩家數量,《守望先鋒》已經算是在歐美那邊扎下了根。
接下來只要穩扎穩打,就能不斷蠶食《泰坦》的玩家,最后把《泰坦》給干翻。
這倒不是弗里克斯異想天開,而是這八百萬名玩家中,有將近一半的玩家都是從《泰坦》跑過來的,他們實在受夠了《泰坦》惡劣的環境,之前是沒得選擇,只能硬著頭皮玩。
但現在有更好的《守望先鋒》,他們為什么還要待在泰坦?是D.VA不夠可愛?還是黑百合不夠妖嬈?
再不濟他們還能選托比昂,享受VIP位置的風景。
然而即便是這樣,凍雪依舊沒有把《守望先鋒》放在眼里,在他們看來,《守望先鋒》也只有在開服的時候能吸引到玩家。
等到玩家這股新鮮勁過去了,玩家就會發現最好玩的還是《泰坦》。
何況《守望先鋒》還是免費游戲,玩家再多有什么用?賺不到錢的游戲根本對他們構不成威脅,難道他們還能給一款免費游戲給擊敗不成?
因此凍雪對《泰坦》的維護更新等,依舊是我行我素,不管玩家怎么提意見跟建議,凍雪都是熟視無睹。