一句“我的心都是冰冰的”,讓很多人的注意力都轉移到荀澤的身上,面對氣勢洶洶,恨不得把自己架上火刑架的網友,荀澤笑著關掉了大眼博。
目的達到了,他就不上網沖浪給自己添堵了。
一旁的郁昭雅輕嘆了一口氣說:“荀總,您沒有必要親自下場吸引注意力的,這件事情讓劉以德去處理也能達到目的。”
荀澤笑著說:“沒關系。我早習慣了大家的問候,而且好久沒有登大眼博了,也該時不時冒個泡,要不然大家都快把我忘了。”
其實還有一句話荀澤沒說,他只是想把原來世界這句經典的話給帶到水藍星,稍微滿足一下他的突發奇想。
“我明白了。這件事情的后續我會處理好,起碼不能讓某些人過于口無遮攔。”郁昭雅說。
她能怎么說?荀澤的評論都發出去了,并且不管是轉發還是評論,都是蹭蹭蹭地往上漲,現在刪掉也沒有任何作用,說不定還會出現反效果。
還不如借著這評論引發的熱度,好好引導一下網友們的“聲討”,降低這件事情對荀澤負面影響的同時,讓“煙霧彈”的效果再稍微提升一些。
“辛苦你了。”荀澤笑著說。
朝荀澤微微點點頭后,郁昭雅就去處理這件事情了。
目送郁昭雅離開辦公室后,荀澤靠在老板椅上,他想著如果要徹底引開其他人的注意力,特別是誤導同行們,最好還是整一款音樂游戲出來。
雖然是新游戲,卻又不是他在專訪中提到的新游戲。
至于是哪一款音樂游戲比較好,自然是體量不要太大的,他現在除了要盯著《只狼:影逝二度》的開發進度外,還要制作跟完善《我的世界》。
不過這款音樂游戲的體量雖然不大,卻也要有著一定的挑戰性,才能滿足音樂游戲玩家最看重的手感、節奏感、爽快感,還有成就感。
思來想去,荀澤的腦海中閃過一款音樂游戲的名字——《節奏醫生》。
在節奏醫生的設定中,隨著心跳的節拍為病人心臟除顫能夠產生奇妙的醫療效果。
玩家是一名實習醫生,操作時也只需要抓住完美時機,在音樂的第七拍按下空格鍵就行。
這也是游戲的特點之一,簡單粗暴。
原來世界的《節奏醫生》是一款偏像素風的游戲,但它每一首歌都有著夸張且華麗的動畫演出,這是必須保留的亮點。
荀澤打算把游戲的畫面再精細化一些,這樣一來不僅能讓更多的玩家接受,還能讓視覺干擾的效果更佳的明顯。
視覺干擾是游戲的亮點,也是游戲的難點,要不然只是按空格鍵的話,哪怕再怎么手殘的玩家,都能夠輕松通關。
而當一款游戲太過簡單時,玩家并不會感到快樂,也不會有任何滿足感,更不會讓玩家對游戲產生太多的興趣,游戲很快就會被玩家遺忘。
游戲可以多設置一點關卡,每一個關卡除了歌曲不同外,還要有特點鮮明的病人。
游戲中要循序漸進地讓玩家了解到各種新機制,讓玩家在這個過程中慢慢成長。
在游戲推出后,荀澤還打算開發游戲的權限,讓玩家可以自己做曲譜,豐富游戲內容的同時,還能延長游戲的壽命。
相信有了這一個煙霧彈后,不管玩家們多么有才,也不可能猜出只狼的游戲類型,更無法猜出只狼的難度跟其中的亮點。
像只狼這樣的游戲,就得讓玩家像是一張白紙般,沒有任何先入為主的印象,才能讓初次接觸這游戲的玩家享受到不一樣的游戲體驗。
想到這里,荀澤打開游戲編輯器,打算先把《節奏醫生》給肝出來。
一月二十七號,星期六。