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          0265 小孩子才搭積木(1 / 2)

          三月一號,星期五。

          有了小伙伴們的協助后,《我的世界》進展不是一般的快。

          當很多玩家還在《只狼:影逝二度》中受苦,或者開心地看著主播被虐時,《我的世界》正式在蒸汽朋克游戲平臺發售,售價四十元一份。

          荀澤冷不丁地發售了又一款新游戲,讓玩家們都是小小地震驚了一下。

          “茍賊這是受了什么刺激?怎么又有新游戲發售了?”

          “而且這游戲事先還一點消息都沒有?”

          “怕不是茍賊躲在自己被窩里制作的這游戲。”

          “不是,茍賊自從入行以來,做游戲一直都很快,這有什么好驚訝的?”

          “我愿稱茍賊為游戲設計師中最快的男人!”

          玩家們有些習以為常,其他的游戲設計師卻有些無奈,外行看熱鬧,內行看門道,只有從事了這一行,才能夠知道荀澤這種速度有多么的變態,或者說妖孽。

          哪怕有先進的游戲編輯器,很多游戲設計師也沒有辦法像荀澤這樣,一年整好幾款游戲出來,并且每一款游戲的類型還是不一樣的。

          一般來說,每一名游戲設計師都有著自己擅長還有不擅長的游戲類型,有的游戲設計師在開發出某一款成功的游戲后,就會被這種成功限制住,往后開發的游戲都跳不出這個類型。

          比如翼網游戲公司,到現在還在死磕國產RPG,雖然跟之前的《神鼎刀劍錄》比起來,他們現在的新IP有著明顯的進步,但細究下來,也是有點換湯不換藥。

          不過只要游戲的質量足夠好,玩家愿意買單,能夠賺到錢,也沒有人說這種方式不好。

          很多游戲設計師更是覺得這是一種常態,沒有必要做出什么改變。

          然而荀澤卻是打破了這種常態,他制作的游戲的類型都是五花八門的,游戲與游戲之間除了互相埋彩蛋外,幾乎沒有什么直接的聯系。

          到目前為止,荀澤也沒有推出某款游戲的第二代,因此還被玩家調侃說荀澤不會數二。

          如果只是這樣也就算了,畢竟也有不少游戲設計師會嘗試進軍其他的游戲類型,有的成功了,但更多則是撲街,有的撲得還挺狠的。

          反觀荀澤的每一款游戲都是堪稱成功,哪怕最近爭議比較大的《只狼:影逝二度》,現在也是好評居多,并且正在引領一股新的游戲熱潮。

          國外很多游戲設計師,已經在研究《只狼:影逝二度》的難度曲線、數值平衡,還有地圖設計等亮點了。

          他們都看出《只狼:影逝二度》的難度雖然是有史以來最難的,但卻有一個或多個可供玩家攻克的點。

          玩家一開始因為自身技術,還有對游戲不熟悉等原因,難以找到這些點,所以才會打得無比的艱難。

          但是等到玩家攻克了這些點,擊敗了之前一直攔住他們的強敵,從中獲得的成就感,是很多游戲難以給予他們的。

          相信不久之后,就會有一批“狼類游戲”誕生,并且大多數還是國外的游戲,畢竟環境不同,在受苦中尋找快感的玩家在神鼎國的占比還是比較少的。

          而且要做出一款跟《只狼:影逝二度》差不多的游戲,需要投入的資金、精力、時間等也是不容小覷的。

          小公司還有獨立游戲設計師經不起這種折騰,類似帝企鵝游戲、天蓬游戲公司這樣的游戲巨頭,又不愿意碰這種“性價比低”的項目。

          這就導致了國產的“狼類游戲”會相對比較少,質量方面也難以得到保障。

          某游戲設計師交流群,有游戲設計師發語音說:“荀澤怎么又出新游戲了啊?”

          “對于他來說這不是正常操作嗎?有什么好驚訝的?”

          “我看了游戲介紹,這好像是一款像素游戲,看起來似乎蠻粗糙的。”

          “有沒有可能主打的是劇情啊?就像當年的《去月球》。”

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