八月二號,星期五。
星原整體搬遷完畢,并且還進行了新一波的擴張,員工總人數差不多又翻了一倍。
在最后一套設備到貨后,虛幻研究室也正式“開張”。
有郁昭雅監督這些事情,荀澤并不擔心會出現什么意外,不過為了求一個心安,或者說用玄學加持一波,荀澤還是請了大師來登臺做法,祈求一切平安順利。
不管是科學層面還是玄學層面都做到極致。
在新辦公室坐下來后,荀澤看著嶄新的環境,再看向窗外干勁滿滿的小伙伴還有諸多員工,荀澤心中不由得生出一股成就感。
慢慢閉上雙眼,荀澤在腦海中溝通系統道:“系統,我要使用游戲科技加速火種,指定目標——虛幻研究室。”
【叮!游戲科技加速火種使用成功!請宿主耐心等待,在不久的將來就會有研究成果誕生。】
系統話音剛落,在虛幻研究室中,所有人都感到有一陣微風拂面,腦海深處更是有某種靈光一閃,但是很快又歸于平靜。
他們都只是覺得這是因為虛幻研究室正式開工,又有充足的研究資金,人逢喜事精神爽,所以才會自我感覺狀態非常好。
然而他們不知道的是,在游戲科技加速火種的作用下,他們所有的知識、經驗等都已經被整合,還加入了一點靈感跟啟發,進而梳理出一條清晰且高成功率的研究思路。
他們只要按照這個思路研究下去,研發出新一代虛擬倉的時間跟成本都會大大降低。
確定游戲科技加速火種使用成功后,荀澤才緩緩睜開雙眼,尋思接下來應該做什么新游戲好。
在看到小散老師重溫《茶杯頭》后,荀澤讓人暗中了解跟調查過,發現挺多玩家都挺希望他能夠數二的。
之前《泰坦隕落2》的呼聲是最高的,不過在《APEX英雄》問世后,有著這方面呼聲的玩家就減少許多,現在擁有最多玩家呼聲的游戲是《求生之戰2》。
當年荀澤各方面能力都不是特別高時,做了一個縫合版的《求生之戰》,憑借海量的尸潮還有首創的特感獲得玩家們的青睞。
后來荀澤又開放了《求生之戰》的權限,讓玩家可以在游戲中打入各種民間MOD,甚至技術力比較高的玩家還能自制地圖,讓游戲的壽命延長不少。
不過在經過《守望先鋒》、《泰坦隕落》還有最近的《APEX英雄》等游戲的洗禮后,《求生之戰》顯然已經無法滿足現在玩家們的需求了。
別的不說,游戲的射擊手感就需要再次提升,還有就是關卡方面需要更加豐富多彩,充滿更多的隨機性跟新鮮感,才能讓玩家感到滿足。
僅僅靠如潮水般的喪尸來刺激玩家的感官已經遠遠不夠了。
荀澤并不打算制作《求生之戰2》,畢竟他不會數二嘛!就讓他的這個特點繼續延續下去。
不過他可以制作《求生之路》的精神續作——《喋血復仇》。
這款游戲是《求生之路》原班人馬打造的,在測試的時候就獲得不少好評,之前荀澤從跨界資訊器中還看到,《喋血復仇》在steam的周銷量上也進入了前十名。
由此可見這游戲的質量應該還是不錯的。