看出丁繁鑫等人的擔憂,荀澤笑著說道:“當然不是。如果僅僅只是這些內容的話,我何必把你們都召集起來開會,直接把設計稿發給你們不就好了么?”
聽到荀澤的話,小伙伴們都是眼前一亮,墨丹青更是忍不住問道:“荀哥,這游戲有什么亮點啊?”
“我準備在游戲中加入Roguelike元素。”荀澤回答說。
“啊?肉鴿?什么肉鴿啊?話說中午吃烤乳鴿嗎?”在得知游戲另有亮點后,丁繁鑫就放松下來,那時不時作死的沙雕之魂再次蘇醒。
荀澤看了一眼盧秋樂,對方收到信號,輕車熟路地一腳踩在丁繁鑫的腳上,疼得丁繁鑫“嗷”的一聲叫出來。
不過他也知道在開會的時候,特別還是在說游戲亮點的時候聊午餐吃什么,確實是有點跳脫,只是被踩一腳的話荀澤還是留情了。
看著丁繁鑫一邊疼得呲牙裂嘴,一邊還要露出討好的笑容,荀澤內心無奈地苦笑了一聲:“怎么這家伙都身為公司高層之一,還談了女朋友,這沙雕的濃度依舊不見減少呢?”
收斂心情后,荀澤繼續說道:Roguelike就是在游戲中加入隨機事件,讓玩家每一次開始游戲時都有不同的體驗。”
荀澤說著,拿起遙控器一按,身后的投影布上就出現了“Roguelike”這個單詞。
小伙伴們見狀趕緊把這個單詞記下來,事關一種他們從未聽過的新玩法,容不得半點馬虎。
“我計劃在游戲中加入玩家卡牌系統,玩家可以通過組建卡組,提升角色的屬性,一套卡組的上限是十五張卡牌,玩家可以組建多套卡組,但是每一次游戲只能選擇一套卡組。
游戲開始后,卡組的第一張卡牌會作為玩家的初始卡牌,之后游戲會隨機給玩家五張卡牌,玩家從中選擇一張,之后再洗牌跟選牌,總共可以選擇五張卡牌,部分卡牌的效果可以疊加。
玩家可以通過完成補給線來解鎖更多的卡牌,在游戲的過程中可以在場景中的隨機基礎卡牌中獲得額外卡牌,但僅限于當前關卡生效。”
荀澤說到這里,拿起檸檬水喝了一口,潤潤嗓子的同時也給小伙伴記錄跟消化的時間。
“荀哥,補給線是什么啊?”陳學書問道。
放下手中的檸檬水,荀澤回答道:“玩家在每個關卡的結算階段,會根據玩家游戲中的表現給予相應的補給點。
回到營地后玩家可以找NPC對話解鎖補給線,玩家利用補給點可以逐步解鎖一條補給線的各個內容,其中包括卡牌、徽章,還有皮膚等等。
玩家可以同時完成多條補給線,不過只有完成當前的補給線后,才能解鎖更多的線路。”
“意思是說角色跟槍械皮膚不賣么?”陳學書問道。
“這是單機游戲,就不搞網絡游戲的那一套了,玩家只要買了游戲多玩,就能解鎖所有的皮膚等。”
說到皮膚,荀澤想到原來世界的《喋血復仇》里面的槍械皮膚都不怎么樣,于是多提了一句道:“到時候槍械皮膚等要用心一點,千萬不能隨便換個顏色就拿出來糊弄玩家。”
“好的。荀哥。”