挑戰卡則是會出現附加的條件,也可以看做是支線任務,比如限時通過關卡,玩家全員存活抵達安全門,通關過程中不觸發任何警報,或者找到隨機出現的血液樣本等。
玩家完成挑戰的話,能夠獲得額外的金錢獎勵,如果挑戰失敗的話,也不會受到任何懲罰,只是少賺點錢而已。
至于災變者腐敗卡,除了會讓關卡出現突變災變者外,還有能增強其他的災變者,甚至是強化特感的腐敗卡,讓特感擁有更多的血量,更高的傷害,更厚的防御。
比如駭人災變者,擁有‘駭人’這個詞條的喪尸或者特感,它們的生命都會增加50%,每次擊中玩家還會造成額外的傷害。
游戲的難度越高,每一個關卡出現的腐敗卡就會越多。”
聽完荀澤解釋完腐敗卡,林清瑤勉強擠出一個笑容,她已經大概能夠想象到,玩家在大霧之中艱難前行,有玩家在拐角的時候,正好撞到鳥群上,引發了尸潮。
而喪尸的刷新機制是在玩家的視野盲區出怪,也就是說在濃霧之中,喪尸會從四面八方沖出來,其中還夾雜著駭人的特感。
哪怕荀澤再三強調,喪尸跟特感刷新的時候,必須距離玩家足夠遠,不能貼臉出現,但是在濃霧之中,距離遠近好像沒有什么區別。
“只能希望玩家在游戲中的運氣足夠好,不會抽到什么陰間的腐敗卡組合吧!”林清瑤暗中祈禱了一句。
“對了,游戲中還要加入‘外傷’這個設定,當玩家遭受外傷后,是無法用繃帶和醫療包恢復的,換句話說就是減少血量的上限。
外傷只能通過固定的醫療站治療,或者通過卡牌、角色技能等提高外傷的抗性。”
看著荀澤幾乎是眉飛色舞地說著這個新設定,小伙伴們仿佛回到當年,荀澤計劃制作《求生之戰》,那個時候的荀澤同樣是這么的興奮。
“荀哥還是從前那個少年,沒有一絲絲改變,哪怕成為五星游戲設計師,哪怕拿到水藍星年度最佳游戲,但初心依舊沒有任何的改變。”丁繁鑫內心忍不住吐槽。
“雖然加入了隨機卡牌這個全新的玩法,讓《喋血復仇》這款突突突的游戲有了明顯的區別,但是荀哥還是忍不住想要坑玩家一下啊!”陳學書的內心也在吐槽。
妹子們的內心同樣在吐槽,只是都不敢說出口罷了。
又跟小伙伴們說了一些細節之后,荀澤就結束了這一次的會議,讓小伙伴們趕緊開工,爭取盡快把《喋血復仇》給做出來。
不過當小伙伴們相繼走出會議室后,荀澤看到聶小蝶跟墨丹青都留了下來,似乎是有什么話要跟他說。
“怎么了?還有什么問題嗎?”荀澤問道。
“荀哥,《喋血復仇》好像沒有什么是我能做的啊!你能不能再安排點其他的工作給我?”聶小蝶率先開口問道。
墨丹青也是點頭附和說:“是啊!荀哥,這游戲也沒有多少需要我的地方,有沒有其他更有意義,或者說更有挑戰性的活啊?”