要想讓《喋血復仇》的質量更上一層樓,平衡工作也是重點,比如在哪里設置存檔點,特感的攻擊力、血量、防御力等數值,還有刷新時跟玩家的距離等。
打個比方,當玩家觸發尸潮的時候,會有多少喪尸沖出來,其中又應該有多少特感,出現的位置又應該在哪里才不會惡心到玩家等,這些都需要陳學書去考慮。
加上《魔獸爭霸》的數值平衡同樣是一個大工程,荀澤還是決定親自負責這個事情,他可不想這樣一款經典的游戲,因為平衡的問題砸在他的手里。
讓聶小蝶跟墨丹青各自去做準備后,荀澤回到了自己的辦公室。
他打開游戲編輯器,開始處理《魔獸爭霸》的設計稿。
首先是種族,可供玩家選擇的種族有四個,人族、獸人族、不死族還有暗夜精靈。
然后就是英雄單位。
人族有大法師、山丘之王、圣騎士、血魔法師;
獸人部落有劍圣、先知、牛頭人酋長、暗影獵手;
不死族有死亡騎士、恐懼魔王、巫妖、地穴領主;
暗夜精靈有森林守護者、月之女祭司、惡魔獵手、守望者。
除了這四個種族的英雄外,還有中立英雄黑暗游俠、深淵領主、熊貓酒仙、娜迦海妖、獸王、地精修補匠、地精煉金術士、火焰領主等。
英雄敲定了之后,就是各個種族,還有中立的兵種之類的。
跟上面的英雄一樣,荀澤把各個兵種的屬性都詳細地羅列出來,比如價格、占用人口、血量、藍條、攻擊力、防御力、攻擊速度、移動速度,還有特殊能力等等。
其中攻擊還要分為普通、穿刺、攻城、混亂、法術、詛咒、符咒、英雄。
每個英雄跟兵種,還有建筑等都有相應的護甲類型,包括無護甲,輕型、中型、重型護甲,還有英雄護甲跟加強型護甲。
其中加強型護甲就是建筑的護甲,這保證了《魔獸爭霸》的建筑物不會像薯片一樣脆,隨便幾個普通的小兵都能將其打爆。
《魔獸爭霸》中除了特定的攻城兵種外,哪怕是英雄在攻擊建筑物時,傷害都會被削減。
這能夠讓玩家的基地更加的安全,不至于被對手隨便一個偷襲就沒了。
說到建筑,《魔獸爭霸》中各個種族的建筑不僅外觀不同,特點也是各不相同。
主基地還能夠進行升級,而有些高級建筑則需要主基地的等級提上去后才能建造。
僅僅是這樣一個設定,玩家就有了快速升級科技出高級兵建立后期優勢,以及瘋狂暴初級兵速戰速決等玩法,大大豐富了游戲的策略選擇。
什么樣的建筑出什么樣的士兵,又有什么建筑科技,血量如何,護甲如何,移動速度等都需要設定好。
是的,移動速度!暗夜精靈的一些建筑是能夠站起來充當打手的,就是移動速度比烏龜快不了多少。
這些工作本來荀澤給出一個大概的要求后,丟給陳學書去處理就行,但是現在全部都要由他來完成。
還好他有絕對記憶跟數值真眼這兩個特殊能力,讓他只是在搬運數據上需要多花一點時間,倒是不怎么需要耗費腦細胞。