不過黑夜中某些野怪是會進入沉睡狀態的,不僅不用擔心會突然遭遇戰斗,如果操作得好的話,還能夠先下手為強,先集火滅掉一、兩只野怪,讓接下來的戰斗變得更加輕松。
除此之外,暗夜精靈的某些英雄、兵種等,在黑夜環境中也有獨特的能力,比如站著不動就會進入隱身狀態之類的。
荀澤還打算加入“四季”的概念,不同的季節晝夜的長短時間是不同的,比如夏季的白天最長,但也會有暴風雨之類的極端天氣,對視野甚至是移動造成一定的阻礙。
冬天則是夜晚的時間比較長,還會有暴風雪之類的天氣,不僅會阻礙視線,當積雪達到一定厚度時,還會減緩某些單位的移動速度。
當然,四季的輪換荀澤并不打算放到劇情戰役中,免得影響玩家體驗劇情。
本來對于某些手殘玩家來說,劇情戰役就比較難以攻克了,要是再增加難度的話,他們就真的只能靠游戲內置的作弊碼通關了。
說到作弊碼,像是無敵且能一擊必殺的whosyourdaddy,瞬間清除所有戰爭迷霧的iseedeadpeople,增加黃金跟木材的greedisgood等等作弊碼,荀澤都會全部保留。
畢竟這也是游戲的亮點之一,也是荀澤的回憶,當年要是沒有這些作弊碼,他估計連劇情戰役都打不過去。
在說回到地圖編輯器的基礎設定,除了之前說到的東西外,荀澤還打算把一些“裝飾品”直接做到地圖編輯器里。
比如石頭、樹木、花海、草叢、泉水等等,玩家只需要直接拖動,就能裝飾他們的地圖。
同時對于這些裝飾品,玩家也能通過自定義參數等方式,修改它們的大小、形狀、顏色等。
雖然這些裝飾品沒有什么特殊的作用,但起碼能夠讓地圖變得更加好看一些。
而且說到草叢,荀澤打算整點比較高的草叢,當這些草叢聚集在一起連成一片的時候,單位鉆進草叢中就能夠隱身。
也不知道有沒有玩家能夠僅憑這個機制,就整出MOBA游戲的雛形來。
原來的世界都能誕生澄海3C,還有DOTA等經典地圖,水藍星的玩家基數更多,應該也是沒有問題的,唯一的懸念就是需要多少時間罷了。
不過要做出MOBA類地圖的話,還有其他東西需要設置,比如英雄死后會在泉水復活,開啟某些技能時可以進入無敵狀態等。
這些東西荀澤也打算直接做進地圖編輯器里,等著玩家自己去挖掘。
雖然荀澤忙著制作地圖編輯器,但是他并不打算在一開始就把地圖編輯器放出去。
等《魔獸爭霸:冰封王座》發售一段時間,玩家們不管是對游戲的玩法,還是游戲的劇情都有一定的了解時,再放出地圖編輯器也不遲。
而在荀澤忙碌的同時,他也沒有忘記給《魔獸爭霸:冰封王座》做宣傳,宣傳的手段一如既往的傳統,那就是放CG。
鑒于《魔獸爭霸》的CG都是十幾年前的,哪怕有跨界CG下載器,下載的CG也是比較模糊,在建模上也不符合很多玩家現在的審美。
不過沒關系,他只需要在系統商城買一個小道具,就能讓十幾年前的老CG變得十分精致,看起來不比《守望先鋒》的CG差多少。