比如買更多的屬性書,從眾多的裝備中找出最佳的搭配等。
第二張地圖是以《明日方舟》為原型的塔防地圖,《魔獸爭霸:冰封王座》里面的防御塔會變成《明日方舟》里面的各個干員。
同樣抵御越來越強的大量怪物,不過重點從培養英雄轉變成為在什么地方放置干員,不同的干員會有不同的攻擊方式,輔助效果等。
在擊殺怪物后,還能用擊殺怪物所得的金幣對干員進行升級,只要金錢足夠,完全能夠把一星小車升級成為六星限定。
某些《明日方舟》的非酋玩家,估計還能在這種地圖里面找到一點安慰,完成全限定干員制霸的夙愿。
第三張地圖則是以《古墓麗影:崛起》為原型,這張地圖的重點并不在于打打殺殺,而是在于解謎。
玩家需要解開一個又一個關卡的謎題,還有躲避沿途致命的陷阱,最后抵擋古墓的最深處,拿到最終的獎勵。
第四張地圖,也是荀澤稍微有點猶豫的地圖,那就是《澄海3C》。
猶豫的原因是這張地圖跟DOTA跟點類似,如果太早放出來的話,他擔心會限制玩家的想象空間,讓水藍星的DOTA不如原來世界那般。
但是荀澤很快又想通了,《澄海3C》這張地圖雖然跟DOTA類型,但是平衡性幾乎沒有。
技術高的玩家可以一人操作好幾名英雄,把對方壓著打,好幾名英雄同時放大招時,整個屏幕都是技能特效,看起來特別的花里胡哨。
而正是因為這種不平衡,《澄海3C》很受當時玩家們的歡迎。
當年的荀澤也是其中的一員,只是那個時候的他沒有頭號玩家稱號,因此沒辦法一個人操作多名英雄,只能選一些發育起來后比較強大的英雄,比如劍圣、惡魔獵手等。
然后通過給英雄喂技能書,把英雄給養成大爹,然后一刀一個小朋友。
有了《澄海3C》這張地圖后,相信在不久的將來,就會有玩家整出來類似DOTA這種更加平衡,競技性也更高的地圖出來。
而那個時候,就是推出MOBA游戲的最佳時機。
敲定這三件事情后,荀澤立即投入到工作之中,而最先開始宣傳的,自然是王座杯。
在看到王座杯的宣傳后,大G等大神玩家都是精神大振,他們早就想要在一個公開的舞臺上擊敗眾多強大的對手,最后登頂王座。
而王座杯正是他們想要的舞臺,對于大G來說,獎金什么的反倒是次要的,他只想要拿到冠軍。
李勇能夠把第一屆DNF天王賽的冠軍留在神鼎國。他也可以把第一屆王座杯的冠軍留在國內,他大G一生不弱于人!
國外的玩家也是摩拳擦掌,他們有的為了獎金,有的則是為了榮耀,也有一些自我感覺良好的玩家,覺得讓他們一鳴驚人的機會來了。
僅僅是王座杯的宣傳,就讓《魔獸爭霸:冰封王座》迎來一波熱度,涌入更多的新玩家,而不管是新老玩家,他們在進入游戲后,都發現游戲竟然還更新了。