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          0359 《神眷者之戰》(2 / 2)

          荀澤笑了一聲說:“要不是對手太慫,我早把這死亡騎士砍死了。”

          有荀澤全程壓制對手,丁繁鑫等人的實力也還可以,加上對面五人估計也是新手,這一場對戰幾乎是碾壓局。

          除了陳學書還有其他兩人因為比較冒進,各自被抓死一次后,荀澤他們再沒有人被收割掉。

          最終當他們打爆對手基地的時候,人頭的更是達到21:3,可以在這樣不利的局面下還認真游戲,并且堅持到最后,對手也是值得欽佩的。

          結束這一局對戰后,荀澤不由得陷入沉思。

          《神眷者之戰》已經有了MOBA游戲的雛形,如果要再細說的話,更加偏向于《DOTA》一點,不過目前這種地圖看起來還是千瘡百孔,有很多的地方需要完善。

          比如玩家的數據,前面提到的人頭比還是荀澤自己算的,游戲中根本沒有任何體現,玩家也看不到自己、隊友,還有對手的戰績。

          這對于一些技術比較菜的玩家來說或許比較友好,畢竟沒有戰績嘛!就算是拉胯了隊友想要開罵,也找不到確切的證據。

          只要自己的口才好一點,顛倒黑白一點,哪怕是全隊的吊車尾,也能夠跟隊友文斗得是有來有往。

          但很顯然這并不利于一款MOBA游戲的發展,玩家不管怎么發揮,都沒有東西可以彰顯他們的強大,會大大削減他們的成就感。

          何況不是每一名玩家都是那么菜的,或者說一直都很菜,當玩家從菜鳥漸漸變成老手,甚至高手以后,他們對于成就感更加的看重。

          因此人頭、助攻、死亡等戰績必須做出來,并且是越詳細越好,最好是一目了然,讓玩家一看就知道隊伍里是誰在掌控全場,又是誰在劃水。

          除此之外,在《神眷者之戰》這張地圖中,玩家就算連續擊殺對方的英雄,也沒有任何的提示,這完全無法點燃玩家的激情嘛!

          想想《英雄聯盟》很多玩家為什么那么喜歡殺人而不是推塔,除了為了贏下游戲外,不就是為了聽那一聲聲宛若天籟的連續擊殺音效么?

          特別是在某些網咖中,連續擊殺更是能夠傳遍整個網咖,除了收獲諸多玩家的膜拜外,還能免幾塊錢網費,這也會增加玩家的成就感。

          因此在擊殺音效這方面也不能馬虎,必須喊得足夠激情,足夠霸氣。

          還有就是《神眷者之戰》中的野怪,還有野區的分部并不合理,地圖的制作者可能是為了讓游戲有更多的變數,因此擴大了野區的范圍。

          又或者是強迫癥發作,覺得野區太空蕩的話受不了,于是在野區中放了很多的野怪。

          這樣一來玩家在野區中確實可以快速升級,但是也有可能被野怪圍毆死,因為野怪太密集的話,一不小心就會拉到其他野怪的仇恨。

          荀澤要不是戴著頭號玩家的稱號,加上劍圣的機動性比較高,在刷野怪的時候,估計就要陰溝里翻船了。

          誰能夠想到明明只想想打三只小狼,但是一刀下去,周圍的食人魔還有狗頭人等一起沖了過來,變成一打多的局面。

          要是這個時候再被對方給抓到,不死都要脫層皮。

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