并且還沿用了《澄海3C》中的復活十字架,讓玩家在被打死后,能夠原地復活,只是復活后血量跟藍量只會剩下10%,能不能再次逃掉也是問題。
只是這些裝備的作用過于繁雜,荀澤仔細看了許久后發現,這些裝備并沒有搭配成為一套,怎么樣都是散裝。
裝備也不能提升跟合成,低級裝備跟高級裝備的屬性差距安排也不是很合理,有些高級裝備價格更貴,但卻不如低級裝備實用。
不過這地圖雖然千瘡百孔,但起碼有了MOBA游戲的雛形,玩家們在《神眷者之戰》里面也玩得很開心。
究其原因,是現在玩家們都是青銅玩家,大家只想著快樂,還有試一試其他英雄的玩法,對于勝負并沒有那么的看重。
但是隨著時間的推移,玩家們的技術漸漸提升上去了,那么他們對于勝負的欲望,還有對《神眷者之戰》的要求也會隨之提升。
但起碼雛形有了,玩家的接受程度也很明顯,既然如此,荀澤覺得也是時候推出MOBA游戲了,至于要推出《DOTA》還是《英雄聯盟》,還得再考慮一下。
“學書,你覺得《神眷者之戰》這張地圖怎么樣?”荀澤開口問道。
“玩法雖然來自《澄海3C》,不過卻做出了自己的特點,如果說《澄海3C》更注重于娛樂的話,《神眷者之戰》更傾向于競技。”
說到這里,陳學書又思考了片刻后才說:“游戲中英雄的技能都重新制作過,可以看出地圖制作者是花費了心思的。
但有可能是因為第一次做這種工作,如果仔細考究的話,還是有很大的不平衡,如果這是一款游戲的話,埋下的隱患比較大。”
一旁的丁繁鑫也是湊過來說:“荀哥,《神眷者之戰》的地圖安排也有點不合理,面積有點太大了,這會使游戲的節奏慢下來。
你看我們剛才那一局,全程都在壓著對手打,但是因為對手負隅頑抗,硬生生打了將近四十分鐘才分出勝負。
如果雙方的實力差不多,一局比賽僵持下來,可能要一個多小時才能分出勝負,堪稱是膀胱局,這對于玩家來說并不是太友好。”
丁繁鑫說完自己的意見后,又補充了一句說:“荀哥,我覺得《神眷者之戰》可以做成一款新的游戲,你覺得呢?”
聽完丁繁新還有陳學書的回答,荀澤欣慰地點點頭,曾經沙雕濃度最高的兩人,如今也是獨當一面的人物了啊!
“我確實有這個想法,不過《神眷者之戰》終究是別人制作出來的,你先幫我約一下對方,看看能不能讓對方來星原上班,主導這款游戲的制作。”荀澤笑著說道。
“好的。荀哥。我來聯系吧!”丁繁鑫是自告奮勇。
在諸多游戲的制作員名單中出現,還讓許多《胡鬧廚房》的玩家記住了他,目前星原里面除了荀澤外,估計就是他的知名度最高了。
加上他的職位擺在那里,由他來聯系《神眷者之戰》的地圖制作者,也能體現出星原的誠意。