因此郭思哪怕玩荀澤的游戲,帝企鵝游戲里的人不僅不會說他們什么,甚至還會鼓勵他多玩一點,爭取把荀澤給干掉。
對于這些人的期許,郭思表面上沒說什么,心里卻吐槽說他要是能把荀澤干掉,他也不至于到現在才晉升四星游戲設計師,距離五星游戲設計師更是遙遙無期。
別的不說就說《魔獸爭霸:冰封王座》,他想破了腦袋頂多也只能進行簡單的換皮,至于從某個方面實現超越完全沒有可能。
這款游戲已經把即時戰略游戲的方方面面近乎做到了極致,或許以后有人能夠做出超越《魔獸爭霸:冰封王座》的游戲,但很顯然不可能會是他。
在《魔獸爭霸:冰封王座》的即時戰略玩法中碰壁后,郭思轉而研究起諸多的RPG地圖,想要看看有什么腦洞或者是玩法是值得借鑒的。
而他這陣子玩得最多的就是《神眷者之戰》這張RPG地圖。
“你覺得這張地圖怎么樣?能夠蛻變成為一款單獨的游戲嗎?”馬成業問道。
“馬經理,《神眷者之戰》脫胎自《澄海3C》,只是更偏向于競技,地圖制作者寒蛙雖然有不錯的想法,但估計是野路子出身,很多地方都沒有做到位。
或者說地圖中還有很多可以提升、完善的地方,從他之前的更新日志來看,他或許也看出一部分問題,只是礙于單打獨斗,所以更新起來會比較慢。
現在有鷹訊給他做后盾,不管是資金還是人手都拉滿,《神眷者之戰》蛻變成為一款單獨的游戲問題不大。”
馬成業思考了片刻后又問道:“你能夠也做一款這樣的游戲嗎?”
“可以。我之前就有了類似的想法,只是還有很多東西需要最終確定一下。”郭思并不是在逞強,他是真的有思路。
游戲的玩法并不難以復雜,在他看來主要的競爭點在于英雄的形象、數量、技能,還有裝備等輔助功能上。
只是他之前覺得如果跟馬成業說,他要把一張《魔獸爭霸:冰封王座》里的RPG地圖做成一款單獨的游戲,并且投入的錢跟資源還不少的話,馬成業估計會直接拒絕。
既然如此,他也就沒有再多費什么腦子在這件事情上,繼續做換皮的手游收割玩家的錢包不香么?
但現在是馬成業主動提起,他也得表現一下自己的能力。
馬成業點點頭說:“先是鷹訊要做這類型的游戲,接下來荀澤又做出回應,相信他也加入了這競爭之中,由此可見這類型的游戲是有很大的市場的。
我也讓人調查過,《神眷者之戰》是最受歡迎的RPG地圖,不僅國內如此,在國外同樣受玩家歡迎。
既然諸多情報還有數據都證明這件事情大有可為,我們也不能落于人后,只有盡快搶占市場,才能夠咬下最大的蛋糕。”
說到這里,馬成業輕輕敲了敲桌子說:“并且據我所知,天蓬游戲公司也有類似的想法,那么我們更加不能缺席,不僅要做游戲,還要把游戲做好。”
“馬經理,我明白了,那么這游戲是要交給我來主導嗎?”郭思問道。
“可以。如果有什么需求盡快提出來,這一次競爭我們一定要有所收獲才行。”馬成業點點頭說。