在藍星有一個很有趣的動物話題,大猩猩的困境。
成年體重可以達到400千克、渾身腱子肉的銀背大猩猩一直都是影視作品中“強壯”的代名詞,無數的影視作品中,這種大家伙都以拍打胸口的姿態出場,毀天滅地。
但實際上,這貨卻在花豹的食譜上,被體重不足100千克的花豹無限單殺——大猩猩被花豹獵食的信息比比皆是,但人類一直沒有發現大猩猩反殺花豹的記錄。
要知道,就算是草原上的非洲野牛還經常會反殺獅子呢,大猩猩空有塊頭,卻怎么都打不過花豹,的確有些說不過去了。
那么,這究竟是為什么呢?
因為大猩猩怕疼——作為靈長目的高智商動物,大猩猩對于疼痛有著極高的敏感,在受到攻擊后,會因疼痛而陷入慌亂,最后被掠食者完成殺戮。
這種行為就和那種游戲里一遭遇GANK就亂閃現,本來走回塔下就好卻愣是撞墻玩死自己的家伙一模一樣。
而現在,羅德面對的敵人就完全是大猩猩的反面——這些虛空守衛者似乎對于疼痛無所感知,但同樣對戰斗經驗沒有任何的總結。
大猩猩的困境是疼痛會讓它們失去戰斗的勇氣(姑且稱之為勇氣吧),而這些虛空監視者的困境恐怕就是它們那可憐的智商了。
也許虛空創造它們的時候思路是“只要有這樣的硬件條件,a過去都能贏了”吧?
可惜,羅德最喜歡的事情偏偏就是欺負弱智——死在羅德手中的地獄火可不下四位數的!
問:面對沒有戰斗智慧,只有戰斗意識的弱智敵人,怎么樣才能造成最大的殺傷?
答:抓住這種敵人的缺陷,往死里打。
這些虛空守衛者戰斗意識不錯,配合默契,面對直接的攻擊和閃避都應對得體——可惜如果羅德的行為帶上了一些誤導性,加上了一點騷操作,它們就會做出錯誤的判斷,而且可一可再。
對于羅德來說,這場戰斗的難度從九顆星迅速變成了一顆星。
怎么坑死這些虛空守衛者呢?
之前那些艾克賽蟲可是給羅德做出了好榜樣啊!
……………………
接下來,羅德將戰斗拆分成為了兩個方面。
一方面上,羅德利用自己的靈活性和瞬發法術對虛空守衛者進行著持續性的殺傷,火球一發接一發,不斷蠶食著它們的序列。
而另一方面,羅德則是構筑起了空間蟲洞。
空間蟲洞這個名字高大上了一點,我們可以給它換個稱呼——不穩定傳送門。
利用這些不穩定的傳送門,羅德一方面再次放起了虛空守衛者的風箏,另一方面也破壞著空間的穩定性。
而考慮到虛空守衛者還不錯的戰斗意識、對危險的清晰判斷,羅德一直保持著空間穩定性能夠在引起虛空守衛者危險的閾值之上。
這些虛空守衛者的感知能力還不錯,可惜就和爐石游戲里的旅店老板、英雄聯盟之中的一般電腦一樣,能夠就當前局勢進行判斷,對大局和戰略一無所知。