莉茲否定了羅真的猜測。
“為什么?”
亞絲娜愕然出聲。
其實,答案很簡單。
“對方已經說了,只要能夠贏過他,那就可以獲得賭注。”
西莉卡好像想起了那個賭注,一臉驚嘆的模樣。
連桐人都不由得佩服了起來。
“聽了以后你們可別驚訝。”
桐人勾勒起嘴角,如此道。
“她提出的賭注,不是裝備,不是道具,更不是金錢,而是必殺技等級的原創劍技————〈OSS〉。
聞言,別說是亞絲娜,就是羅真都微微睜大了一些眼睛了。
————〈OSS〉。
正式名稱為————〈inalSwordSkill〉。
這是一個系統。
一個由官方所導入的,如桐人所說的那般,可以原創劍技的系統。
當舊ALO事件結束,茅場晶彥交給羅真的〈TheSeed〉亦是出現在市場上,令得新生ALO重生時,官方就導入了原SAO的檔案。
拜此所賜,原SAO的玩家們可以選擇在新ALO中繼承SAO時期的檔案,讓SAO時期的角色重生,同時新ALO中亦是通過改版,出現了很多SAO的要素。
比如,新生艾恩葛朗特的出現。
再比如,公會系統的出現。
還有一個最重要的系統,就是劍技。
如今的ALO里就有著SAO的劍技系統,讓玩家們得以使用SAO中的劍技,使得ALO的戰斗方式更加的多變化,甚至可以稱之為是產生了革命性的改變。
在過去,于ALO里,玩家們只有使用魔法才能產生強大的傷害和華麗的聲光效果,近身戰方面則全看玩家自身的技巧,沒有任何刀劍方面的技能,加上魔法擁有著天生的射程優勢以及命中優勝等問題,讓人配點時很難只以物理攻擊為主。
但是,劍技出現以后,魔法技能與物理技能之間取得了平衡,讓玩家們不再僅以提升魔法技能和使用魔法戰斗為樂,而是出現了很多近身戰方面的行家,再加上近身戰配合空中戰有著遠比在遠程不斷轟魔法高端且強力的多,很多玩家就都迷上了劍技,進而不斷出現專精于劍技的高手。
不過,營運者們同樣認為,如果只是單純的把SAO中的劍技系統搬過來,那并不是一件好事。
新生ALO里就有很多原SAO的玩家,他們極為熟悉劍技系統,更熟悉各種劍技的使用,如果放任不管,很有可能會造成不公平的問題。
于是,官方在經過商議以后,決定開發并導入新的要素。
那就是原創劍技系統〈inalSwordSkill〉的出現,簡稱————〈OSS〉。
它并非是所有的動作都由系統事先設定的既定劍技,而是提倡由玩家自創動作并加以登錄招數,進而創造出新的劍技的系統。
這個系統導入以后,許多玩家都想要獲得自己專屬的帥氣劍技,導致在街道或者原野上都能經常見到玩家爭先恐后的拿著武器擺架勢,嘗試創造劍技。
可是,原創劍技,其實并不簡單。