老版烏鴉的q技能范圍更遠更廣,清兵能力堪比瑪爾扎哈的e;而新版烏鴉的q看似冷卻短了、打傷害快了,但前提是你能碰到敵方后排。
老版的w運氣好能控住多人、再不濟也能輕松抓住一人,另外限制突進英雄的能力,完全不遜色于鳳凰的冰墻。至于新版的w,技能效果看起來倒是很奧利給,但是范圍太小,并且前搖還長,很難命中,花里胡哨不實用,追人時探探視野還湊合。
老版的e技能屬于強化增傷:給敵方英雄造成持續性傷害,并在四秒內對敵方英雄傷害提升20%,無論是平a亦或是技能,全部包括在內,在前期可以利用eqaaa輕松耗血。至于新版的e,單純是把別人拉扯得后退一下,配合隊友還好,單人對線時幾乎沒什么卵用。
最后的大招——
老版大招初始冷卻只有20秒,而現在是100秒。老版大招可以讓只有2000血量的烏鴉,在一場團戰中吸收高達4000的傷害,靠的就是不斷吸血。至于新版大招,吸血根本吸不上多少,倒是最后的爆炸很強勢,可問題是有時候根本找不到合適的二段r釋放時機。
最重要的一點則是:新版的烏鴉極吃隊友配合,隊友麻瓜的話,烏鴉根本帶不動。但老版烏鴉卻可以一路孤兒到底、孤獨恰瑞,只要會玩,1vN,還真是簡簡單單。藍buff在手,發育足夠領先,就算是1打5都不是難事。
對于穿越前烏鴉的改版,作為老版烏鴉忠實使用者的趙恩典只想說:拳頭,nmsl!
像這一局,趙恩典玩烏鴉對陣上單銳雯——
趙恩典憑借著對于銳雯技能范圍的精準把控,讓敵方銳雯根本是沒辦法來到自己的身邊,而當敵方銳雯交技能進行突進消耗時,趙恩典則會毫不猶豫地展開反打。
技能釋放精準,平a有條不紊地打出,一次次將敵方銳雯擊退,換血次次占據優勢。
如果銳雯需要交出技能才可以成功輸出到烏鴉,那么她拼起傷害來就根本不是烏鴉的對手。
很快,敵方銳雯被消耗得實在心煩,閃現w起手準備一套擼死烏鴉。但卻被趙恩典極限交閃躲避,緊接著一套連招帶走。
本局排位賽十五分鐘時,趙恩典的殺人戒指就已經疊到了8層,不僅是因為趙恩典的烏鴉玩得太好,更是因為趙恩典這邊的中下全蹦,但是打野玩得不錯,是無限犧牲自己的發育來成全趙恩典的上單位發育。
當本局排位賽進行到第二十五分鐘時,敵方英雄們埋伏死了趙恩典這邊的中野,隨后五人rush大龍。
趙恩典給自家的麻瓜下路組合標記繼續推塔,隨后一個人走向了大龍池。
算好時機,趙恩典的烏鴉開大進場——
閃現闖進敵方人群,躲掉敵方的控制先手,w技能:鴉爪之縛的控制甩向敵方后排,q技能置于腳底,同時交e增強對敵方adc的輸出傷害。
冰杖加時光的坦度與減速能力,藍buff的持續回藍效果,再加上領先全場的發育,讓趙恩典的上單烏鴉成為了一尊不死的魔神。
敵方英雄的血量持續下降,并化作養分被趙恩典的烏鴉所吸收,讓趙恩典的烏鴉在敵方五人的圍攻下得以保證不死。
當趙恩典的血量即將下降至斬殺線時,只聽“叮”的一聲清脆金屬嗡鳴,趙恩典的烏鴉便已化作了一尊純金的雕塑。更加恐怖的是:趙恩典的烏鴉雖是進入了沙漏金身狀態,但是他的大招吸血效果卻是仍在持續著,那本已不足三分之一的血量,在頃刻間便回復過了一半——敵方五位英雄的血量為趙恩典的烏鴉提供了無限作戰的力量源泉。
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