“塞爾達!”
而黃達此時向用戶們介紹這次游戲大會的第一款游戲,塞爾達。
塞爾達,其實借鑒的是某島國最為著名單機游戲開發商推出的塞爾達傳說。
這類游戲的方式屬于動作游戲,加入了高度解謎的要素,隨著時時代的不斷發展,漸漸的也衍生出許多開放式的地圖以及多種多樣的人物。
可以說這款游戲是整個游戲行業的里程碑,塞爾塔傳說為ARPG游戲的鼻祖,甚至在后來許多的3D類開發***都借鑒了這款游戲的玩法。
聽說最為著名的單機游戲最終幻想也是借鑒了這款游戲。
包括后來許多的二次元的開放世界的游戲也有借鑒塞爾達的地方。
只不過可惜的是,這個世界并沒有出現這樣劃時代的單機游戲,而黃達正好借鑒這款游戲的背景,去加入武器,寵物等養成系統。
最后重新設計一款真正意義上既可以單擊也可以聯網的開放***。
而這款游戲不僅僅能夠在手機上面進行登陸,并且也能夠在電腦PC端上面愉快的玩耍這款游戲。
“塞爾達這款游戲是多平臺3D開放性的游戲,其中加入了許多的動作,迷宮,養成等多種元素,我相信這款游戲將會給各位用戶帶來一些新的體驗!”
黃達非常詳細的向著用戶們介紹了這款游戲,同時身后的屏幕也開始播放相關的游戲畫面。
迷宮畫面!
戰斗場景!
寵物養成!
當然還有許多游戲的二次元萌妹子!
這些畫面也讓大多數網友直接發出一陣陣“臥槽”的驚呼聲。
其實二次元開放性的游戲原本并沒有太多的熱度。
不過原神這款游戲的出現,將二次元開放性的游戲正式推向大眾。
當然在黃達的眼中,二次元開放世界的游戲,雖然說在國內有著一定的熱度,但是其國內整體熱度水平比不上王者榮耀這類老牌游戲。
相對于王者榮耀來說,原神這樣的二次元游戲受眾并沒有那么廣。
雖然受眾沒有那么廣,但是原神這款游戲至少是開放世界類游戲中翹楚的存在。
雖然在國內的營收水平和熱度不如王者,但是這款游戲靠著游戲的養成玩法以及情節,在全球范圍內可是火爆異常。
拿一個數據來說,王者榮耀和原神的營收差距并不是很大,但是王者榮耀95%的營收都是來自于國內市場,而原神國內的營收只占據了25%的水平。
當然除了原神外,完美世界也同樣推出了新游戲幻塔這類游戲去和原神搶占市場。
這兩款游戲一個是養人物,另外一個是養武器(擬態人物),但是總體上的游戲玩法之間還是有著一定的互通性的。
當然除了養成和動作之外,像開放式世界的這款游戲對于游戲畫質引擎,和游戲劇情等方面也同樣是比較看重。
同時在養成人物等多個方面,也要保證游戲的公平性,才能使得游戲走的更遠。
而目前賽爾達這款游戲,是莓族花費了將近兩年的時間才推出了全新的游戲,在游戲的劇情以及3D建模等多方面都有著一定的優勢。
畢竟為了能夠推出這款游戲,莓族在引擎和游戲開放中可是投入了將近三十億華夏幣。
其中投入最大的占比自然是游戲引擎,畢竟一個好的游戲引擎能夠給玩家和用戶帶來更好的游戲體驗。
“沒想到又有一款開放式的游戲出現了!不知道能不能和原神,幻塔比比!”
“不過從現在的宣傳來看,目前的游戲的整體畫面水平是非常不錯的!”