“替我篩選掉所有戰斗類選項。”
官網上的資料顯示,這款游戲大致將玩家分為三大類。
戰斗型,領主型和內政型。
戰斗型就是以發展自身的戰斗能力為主,兵種、生活技能等都是輔助。
內政型看名字就知道,專門為了不喜歡打打殺殺的生活類玩家準備的。
艾嵐毫無疑問,肯定是要走領主型路線的。
戰斗類的職業、技能和天賦對他毫無作用,可以直接篩選掉。
“篩選完畢。”
“再幫我篩選掉內政和輔助類選項。”
這兩次篩過之后,出現在艾嵐面前的選項,少了一大半。
“怎么還有這么多魔法類天賦。”
“魔法類的也不要,全部篩了。”
魔法要中后期才開始發力,暫時先去角落里待著。
這么多選項一去,艾嵐終于可以開始挑選自己想要的東西了。
自然系/月精靈/野獸之靈。
主權系/人族/弩手訓練。
不死系/骷髏/骸骨拼接者
……
很快,他就找到了幾種看起來不錯的搭配,但是這些種族和天賦總感覺差了點味道。
并沒有讓他非常心動,一看就覺得非它不可的。
“咦!”
翻過一個個選項,他突然在一個角落里看到了一個有趣的天賦。
喚醒樹人:喚醒沉睡的大樹,賦予它們樹人守衛的力量。(冷卻時間48小時)
“這個天賦,有點意思。”
開局最需要的是什么,當然是戰斗力。
每48小時得到一個樹人,這種天賦簡直是專門為了大前期準備的。
不過缺點也很明顯,一旦渡過前期,這個天賦就很容易變成雞肋。
“就是它了!”
一個普通人,想要在成千上萬,甚至上億玩家中脫穎而出,劍走偏鋒是必須的。
你要么很有錢,要么很能打,要么運氣特別好。
什么都沒有,還非要頭鐵去選個中后期開局,活該一輩子都出不了頭。
天賦一確定,陣營和種族的選擇就變得簡單了起來。
“陣營確認-自然系。”
“種族-木精靈。”
自然系·木精靈,天生擁有魅力加成,是領主型玩家非常不錯的選擇。
“人物數據創建完畢,請玩家調整自己的虛擬形象。”
確定了種族是木精靈后,艾嵐的虛擬形象就變成了一個俊美的精靈。
上下打量了幾眼,他的眉頭忍不住皺了起來。
“太陰柔了,一點都不像是我。”
“把臉型調整的陽剛一點,線條硬一點,下巴上來一點胡渣子。”
“對,就是這樣。”
經過一番細微調整,一個面容剛毅的英武少年出現在了他眼前。
“很好,確認選擇。”
“人物創建完畢。”
“游戲即將開始,請玩家耐心等待。”