在這種時候,盯著一個兵強殺才是最好的選擇。
艾嵐最怕的,就是蛛母死盯著一個兵不放。
這樣的話,就算贏了,最后他的損失也會很大。
“波浪戰術!”
這種時候,正是展現一個戰役指揮官自身素質的最好時刻。
所謂波浪戰術,就是控制著兵線像波浪一般,一波接著一波涌動著迎向敵方,將傷害平攤到每一個人身上。
艾嵐微操著自己的士兵,一邊使用波浪戰術,一邊慢慢圍繞著劇毒蛛母,小心翼翼地調整起了站位。
在這期間,四個兵加上他自己,足足打滿了兩輪攻擊。
這種時候如果能看到血量,艾嵐完全可以計算出還需要幾輪攻擊就可以殺死蛛母。
可惜,他試著丟了幾次偵察術,還是什么都看不到。
艾嵐只能依靠自己的戰斗經驗,去判斷劇毒蛛母到底什么時候才會倒下。
無形之中,翻車的風險被放大了好幾倍。
三個花妖精本身就脆的要命,一輪波浪攻勢后,全部都受了輕傷。
再挨一下蛛母的攻擊,估計立刻就要垂死,運氣不好的話,當場暴斃也不是不可能。
現在,場上只剩下艾嵐的狀態還算完好。
而劇毒蛛母的劇毒撕咬,似乎也快要冷卻好了。
“能不能閃避掉這個技能?”
這款游戲的戰斗系統,只要你的速度夠快,理論上是可以閃避掉大多數單體技能的。
但理論只是理論,實際操作起來可就太難了。
現在他們正在黑暗的地穴之中戰斗,四周的光線完全來自于墻壁上的發光苔蘚。
這種能見度,能看清敵人就不錯了,想要閃躲掉對方的攻擊,幾乎是不可能的。
既然閃不掉,那么硬抗就成為了唯一的選擇。
艾嵐心念急轉,迅速對局勢做出了判斷。
蛛母被根須纏繞住了,無法進行移動,只能攻擊最近的單位。
樹人再被咬幾下就要頂不住了,狀態最好的他必須站出來承受傷害。
“再抗一下劇毒撕咬,蛛母還是不死,那就只能賣花妖精了。”
蛛母的劇毒到底有多烈,看局勢還真不好判斷。
樹人衛士雖然被咬了兩口,但是受傷似乎并不重。
從這里可以看出,樹人這個種族,對毒素有隱藏的抗性。
“管不了這么多了。”
都打到這種地步了,不拼上一波,艾嵐死都不會甘心的。
計算著時間,劇毒蛛母的技能應該冷卻得差不多了,他趕緊指揮花妖精稍微往后退了幾步。
就在這時,蛛母的身體突然下伏了一下。
劇毒撕咬!
這只巨大無比的蜘蛛,張開了滿嘴獠牙朝著離它最近的目標飛撲而去。
艾嵐嘗試著想要閃避,卻發現在這種距離下,閃躲只是徒勞。
“嘶!”
就算痛覺只有20%,被這么大的蜘蛛咬了一口,他還是倒吸了一口冷氣。
“抗住了。”
他的體質,硬抗一下蛛母的技能還是沒有問題的。
此時,兩個蜘蛛護衛和樹人衛士扭打在一起,一時之間分不出勝負。
而花妖精和艾嵐,死死纏住了蛛母,不讓它去攻擊樹人。
這場戰斗的關鍵,變成了是劇毒蛛母先倒下,還是樹人衛士先倒下。
其實就算打到最后實在撐不住了,艾嵐也并不是沒有底牌。
撕開傳送卷軸,立刻就能回到最近的城鎮。
只是這樣做的話,他就虧大發了。
艾嵐咬著牙,拼命操縱著花妖精,圍繞劇毒蛛母繼續波浪式進攻。
花妖精們的攻擊雖然不高,卻在這場戰斗中起到了很重要的作用。
如果不是她們分散了蛛母的注意力,光憑艾嵐,早就被這個3級戰斗單位撕成粉碎了。
只是這些花妖精的智力很低,需要艾嵐分出大量精力去操縱她們的行動。
不然的話,她們只會傻乎乎地沖上前去,揮舞著手中的枝丫去擊打敵人。