想好了游戲的大致方向之后,陳晉開始構思游戲里面的反派角色了。
這個人體藝術家的角色拿著一柄錘子感覺壓迫感不夠強烈,要是能拿著一個電鋸的話,那壓迫感將會直線上升。
“系統,我能更換這角色素材的武器嗎?”
陳晉想了想對著系統問道。
“可以,不過需要主人將一個真實的電鋸收納進素材庫里面。”
系統冷漠地回答道。
可以收納現實物品進素材庫對他來說倒是個好消息,畢竟這能讓他更好地改善游戲。
這人體藝術家最讓人感到膽顫的是他那詭異的微笑,面部其他地方倒沒有什么特別,可以給他配一副詭異面具來增加恐怖程度。
在場地方面,這個擁有三十多戶人口的竹林村面積對于一個游戲場景來說已經算是挺大的了,而且這環境氣氛也十分不錯倒不需要有太大的改動。
游戲除了環境和角色之外,用音樂來渲染恐怖氣氛也是十分重要的一環。
要是在恐怖游戲里面弄個好運來的話,那恐怖氣氛將會大大削減。
所以有一個能夠讓人提心吊膽,腎上腺素增加的音樂自然是不可缺少的。
不過恐怖的音樂倒不用一直播放,只需要在玩家被殺人魔給找到的時候在玩家耳邊響起就好。
這種刺激神經,增加腎上腺素的音樂再加上被殺人魔追上的緊張感,完全能夠讓玩家恐怖感倍增。
在玩家尋找破關線索的途中就算沒有音樂,以竹林村那時不時傳來動物聲響也足夠讓人提心吊膽了。
雖然他記得前世不少經典恐怖作品的配樂,但是他并沒有學過音樂,想要把音樂給制作出來還是有點難度的。
不過他對于旋律和調子還是記得比較清楚,等有錢之后把旋律哼出來請樂隊來幫他完善起來應該還是可以的。
所以第一個殺人魔追殺曲就找一個合適的恐怖刺激音樂就可以了,只要曲子挑對了還是能嚇壞無數人。
制作游戲的大概思路想好之后,也該構思游戲名字了。
逃出竹林村?
還是電鋸殺人狂...
陳晉想了想便搖頭打消了這個名字,畢竟以后肯定有其他場景素材和角色素材能夠融入這第一個游戲的,所以這兩個名字都不是太合適。
他左思右想之后,還是覺得叫黎明殺機比較好,這名字還是十分符合游戲內容的。
隨后是游戲設定,他想了想后便開始動筆...
邪神以人類的希望為恐懼,因此將殺手和普通人拉入同一個地方,并且以殺手生前發生過慘絕人寰的悲劇的地方為原型,讓殺手在此追殺逃生者,無論逃生者逃跑了多少次都會回到同一個地方,然后再次被追殺再次被殺或逃脫,無限循環。
第一個故事背景...
十年前,竹林村有一家三口過著幸福的生活,可惜一場大火奪走了這家庭的父親,讓這家庭支離破碎,而剩下的兩母子也離開了這傷心之地。
十年后,在母親無盡期望下所成長的姚心理發生了一些變化,癡迷于藝術的他漸漸的漸漸的不再滿足于貓狗制作的藝術品,當他錯手殺了第一個人的時候,他找到了最完美的材料。
為了完成他心中最完美的作品,他開始四處尋找合適的材料...