被錘子砸中腦袋的陳晉第一反應不是害怕,而是驚訝這個殺人魔竟然會埋伏自己。
如果是前世游戲里面的AI的話,根本不可能有這么高的智商。
這個姚的殺人魔角色恐怕已經不是AI的范疇了,而是將姚濟整個人復制到這個游戲里面。
怪不得他感覺這姚的笑容和姚濟沒有任何區別,而且行為也不像是AI那么僵硬。
現在這家伙的殺意,完全不是AI能夠模擬的。
這家伙是真的想殺了自己。
想到這里,陳晉也不再猶豫,轉身拔腿就跑,現在他被擊中一下會有幾秒的加速。
如果身法好一點的話,說不定還能逃脫這個殺人魔的追殺。
就在這時候,陳晉所選擇的追殺曲開始響了起來。
壓抑,激昂,緊張...
這種緊張刺激的音樂不僅讓人恐懼加倍,更是讓人血脈賁張。
“轟...轟...”
看著這個開始逃跑的獵物,也沒有著急,而是開始拉起電鋸的鋸繩開啟自己的電鋸。
“滋~滋滋滋滋滋滋...”
隨著電鋸打開之后,電鋸的聲響不斷從陳晉身后傳來刺激他的神經。
當他剛想轉過身看一下后面的情況的時候,他發現原本還在遠處的姚已經沖到他身后,那帶血的電鋸高舉著對著他猛地揮下。
一股劇烈的從他后背傳來,他直接被鋸得倒地不起。
雖然他只調了50%的痛楚感,但是就算只有50%都把他痛的冷汗都流出來了。
這被電鋸不斷鋸肉的痛楚并不是一下的痛楚,這痛楚是源源不斷地從后背傳過來,要不是他意志力夠強的話,恐怕他已經當場退出游戲了。
這游戲他設置的最低痛楚感是30%,所以忍不了痛的人可玩不來這游戲。
這種恐怖逃生類游戲要是弄設置0痛感的話,那樣恐懼感也會減少不少。
畢竟痛楚也是恐懼的來源之一,一旦痛楚超越了忍受程度的話,那玩家將會對這殺人魔產生極大的恐懼感,這樣對于他收集恐懼值也是十分有利的。
由于單人模式沒有隊友能救起來,所以被擊中兩下的他直接就游戲失敗了。
回到現實世界的陳晉擦了擦自己額頭的冷汗,在游戲被這殺人魔干掉,感覺就跟真的死了一遍一樣。
這種脊椎骨和內臟被電鋸給鋸斷的感覺一點都不好受,現在他后背還有點隱隱作痛,也不知道是不是心理作用。
“暫時看不到有什么BUG,環境氣氛都不錯。”
“這殺人魔的角色更是給了我驚喜,擁有智商的殺人魔應該能讓整個游戲變得更加恐怖。”
“在這幾天的時間內再稍微提升一下游戲內的恐怖氣氛應該就差不多可以公測了。”
陳晉拿下傳輸頭盔默默地想到。
......
時光飛逝,幾天的時間很快就過去了。
由于穗安公寓的案件作案人的手段十分殘忍,不少人這輩子都沒聽說過這么殘忍的事情。
就算陳晉將視頻的血腥畫面打碼了不少,但是他們看到這打碼后的影片還是能幻想出當時的畫面,聽說不少看這視頻直接看吐了,甚至還有人被嚇進了醫院,要接受心理治療了。
“這是人做的事情嗎?槍斃!”