選手上場之后,會得到十張卡片。
對戰的雙方分成上下半場,上半場一方主攻,另一方主守。
種子選手必須最后一個出場壓陣。
下半場攻守交換。
攻方的十張卡片中有五個工兵、五輛坦克,守方的十張卡片是五個地雷、五個手雷。
手雷可以炸死工兵、工兵可以挖出廢掉地雷、地雷可以炸毀坦克、手雷對坦克無效。
攻方進攻的時候,可以出工兵,也可以出坦克。
當攻擊出工兵的時候,守方出手雷,就可以成功阻止對方的進攻。
但如果守方出地雷的話,對方的工兵就可以挖出地雷,達成一次成功的進攻。
比賽開始后,由守方先放下卡片,然后攻方放下卡片。
之后雙方可以用對話蠱惑對方,每一張卡片放下之后,在亮卡之前,都有三次更改的機會,放下卡片和更改卡片的時間一共不能超過兩分鐘。
一次成功的進攻,就是一個積分。
場地中央出現了四個被隔開的小包間。
小包間里有一張桌子。
每個組的五名成員分別聚集在其中的一個小包間里,討論著己方的戰術和出場人員安排。
根據包間的說明,他們說的話再怎么大聲,外面的人或其他包間里的人都聽不到。
可以安全地討論戰術。
“龍哥智勇雙全,我們都聽龍哥的安排。”
李瀧這組五個老爺們兒,看起來兵強馬壯。
可惜這次的對抗不涉及體力。
“沒什么好安排的,他們組四女一男,只要你們別被那些女人迷惑了心智就行了。”李瀧擺了擺手。
“龍哥放心!我們又不是來泡妞的,這點兒輕重緩急還是知道的。”眾人哈哈大笑。
笑歸笑,其他四人還是向李瀧請教了起來,如何才能在這場心理博弈游戲中獲勝,獲得更多的積分。
“這個……似乎沒有什么技巧……”李瀧有些頭疼。
“我倒是有個辦法,說不定可以穩贏。”李瀧組的21號選手開了口。
“什么辦法?”其他人一起看向了21號。
“以前我玩足球游戲踢點球的時候,總是輸多贏少,不管踢左邊還是右邊,或者踢中間,總是被對手猜中。
“后來我找到一個辦法,那就是用微信的搖色子表情,如果搖到1和2,就踢左邊,搖到3和4就踢中間,搖到5和6就踢右邊。
“從那以后,我踢點球至少可以保持百分之六、七十的勝率。
“這個所謂的心理博弈游戲,其實和足球游戲踢點球差不多。
“如果比賽的時候網絡沒斷開的話,我們就可以在桌子底下偷偷微信搖色子,然后決定自己出什么卡片。
“比如單數出工兵、雙數出坦克之類的。”21號說出了他的方法。
“你這相當于是隨機選擇左中右,勝率應該百分之五十才對啊!為什么勝率會有百分之六、七十?”其他人表示不服。
“因為對方不是用這種辦法啊!我踢點球左中右完全隨機,但對手不知道我隨機,他會用固定思維來判斷我下一球踢哪邊,結果完全摸不透我的心理規律,而他不是隨機,我卻是可以判斷他的心理規律。
“可能就這么一點點的優勢,讓我踢點球的勝率就超出了百分之五十,
“具體是什么原因我就不清楚了,反正結果就是這樣的。”21號解答。
“萬一沒網絡的話,微信的扔色子表情是無法成功發送的。”有人試驗之后提了出來。
“我還有個備用的辦法。”21號拿出了兩張紙片,一張寫了個1,一張寫了個2。
“輪到誰上場,就把這兩張紙片放在手中,另一只手從這只手里抽出一張,然后根據抽出的結果選擇卡片,1選工兵,2就選坦克。反過來防守的時候也一樣,1選手雷,2就選地雷。”21號進行了說明。
其他人一起看向了李瀧,想聽聽隊長的意見。
“好吧,他字多,就聽他的。”李瀧猛地一拍大腿,決定了下來。