就在第3天的時候,盡管廠長的比賽還沒有完全的結束,和這時無論是微博的熱搜,還是一些貼吧論壇,都開始紛紛慶祝。
因為雖然比賽沒有結束,但是以成長目前的積分來看,已經能夠提前鎖定最終的冠軍,已經能提前鎖定最后的金牌。
所以就算結果沒有出來。觀眾們也已經開始慶祝,包括華夏官方的奧運平臺上,也已經開始宣傳。
甚至來說,如果仔細分析的話,華夏的這一枚金牌可以說是最沒有懸念的。
而這一枚金牌又再一次的將電子競技推入到了一個高峰。
團隊的賽事尚未有個結果,所以在這之前,這枚單人賽的金牌就顯得格為的關鍵。
而廠長又不負眾望鎖定金牌,直接打開了所有關于電子競技的話題。
甚至來說這個話題已經不單單只是這個奧運會的金牌甚至已經開始拓展成為大力的發展整個電子競技的國內市場。
甚至在此時,一些投資機構也紛紛出來發聲,也同樣對未來電子競技的發展表示了支持。
這一刻大家很明顯的能夠看得出來,此時的電子競技已經突破圈層,不僅僅是電競人們的盛世,同時也擴散到了整個華夏的許多行業當中。
值得一提的是,不僅僅如此,就連央視網包括一些官方的媒體也開始在微博上進行宣傳,宣傳的不僅僅是這一次奧運會的金牌,同樣還有在今年中國電信市場的規模。
可以說如今到了2021年電子競技的市場規模,已經突破了1,800億元,而且隨著奧運會的金牌之后,在今年還有可能會有一個大的激增和爆發。
同時央視也給出了中國電子競技用戶的數據,已經超過5億人。
這個數字還是將令人震撼的,而這也意味著華夏超過了1/3人口都或多或少和電子競技產生了關聯。
兩個隨著這么多人與電子競技的關聯之后,也同時標志著中國華夏電子競技市場進入到了一個比較成熟的階段。尤其是在奧運會這樣的契機之下,更是給到了政策上的不斷的加碼和扶持,以及在俱樂部營銷合作與商業模式上的拓展。
甚至這也意味著電子競技國家隊的備戰將會趨向于常態化,而同樣的隨著這一場奧運會過后,電子競技的賽事也將會在華夏實現一個生態上的多元化。
當然這其中也包括賽事和俱樂部所密切相關人才輸送,包括培養上的問題,而這些也會隨著在這枚奧運會金牌得到之后,獲得一個全新的發展,不僅僅是為了電子競技正名,同時也會有更多的年輕人選擇熱愛,選擇投身到電子競技的行業當中。
不止如此,包括一些知名的高校像燕京大學也是同步的,在自己的官方微博上發生,將要開設電子競技高級人才的研修班,同時華夏傳媒大學也和一些電子競技的俱樂部達成了合作,并且成立電競研究中心。
而這一切都是因為奧運的催化,都是因為奧運作為基石,所有的產業鏈都在這一刻,發生了質的飛躍。
而這些都僅僅只是一個開始,要知道這一次的奧運可還沒有結束呢,電子競技英雄聯盟項目最為重要的比賽還沒有開始呢。
如果說這枚個人賽的金牌是作為了電子競技的一個催化劑,那么下面關于團體賽才是大家更加關注的正戲!
而且隨著第1枚金牌收入囊中之后,大家也開始給予了為電子競技后續的比賽有著更多的關注。
尤其是當整個奧運會所有的體育項目都差不多到了尾聲的時候。這大家也是更加的對電子競技項目充滿了期待。
此時已經是余韻會,閉幕式還有三天的時間,而英雄聯盟的項目同樣的也還有三天的比賽。
在倒數第3天的比賽,便是團體的三強之戰,首先迎來的就是兩個華夏戰隊的內戰。
而在這場內戰上面兩支戰隊也是有意進行了一個放水。
當然也不是那種違背電子競技的放水,而是對自家的戰術都有了一定的保留,更多的還是拼選手們在比賽場上的操作。
因為是拼操作的原因,華夏一隊的選手們在個人操作上還是要更勝一籌的,所以這倒數第3天的比賽也是三強之戰的第1場,華夏一隊贏得還算是比較輕松的。
而這樣一來的話,華夏二隊就進入到了敗者組當中。
這也就意味著華夏二隊,又一次的跟南韓戰隊碰面。