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          第七章 itouch(3 / 3)

          “打電話的功能后期會通過程序更新加上,最主要的是在前期,itouch機子分布太少,p2p的技術也很難有作為,等到后期機子賣出的量起來了,這個功能自然就很容易實現。”陳義哲解釋道。

          “只有你朋友離的距離不到5公里,那pp就可以做到即時的短信和語音。但在有高大建筑物或高山阻擋的情況下,通訊距離會相對短些,比如說在鵬城這樣擁有高樓大廈的城市,夏夢測試了下,最遠距離是3.9公里。”

          “那不就是對講機嗎?”臺下有人喊道。

          “就是,那超過5公里不就沒用了嗎?”

          “沒錯,超過5公里就會變成郵件一樣,等上線了才能發送成功!”翁展傅笑道。

          “不過,你覺得夏夢的技術會有這么low嗎?如果這樣的話,那也不叫p2p通訊技術。如果你的朋友離你5公里遠,但是有不是你朋友又擁有itouch的用戶在這段距離內,那信息就可以直接從這個用戶跳轉到你朋友那里。”

          “而信息最多跳轉的次數為18次,也就是說,其實這p2p通訊技術可以實現的最遠距離為90公里!”

          “所謂的20次,其實中當中并不僅僅真的只有20次的信號發射,比如說a發出一條信息給b,這信息會傳遞給附近5公里內可以接受信號的itouch,然后以此類推,最終到達b的itouch上。這過程或許是幾白甚至是幾萬的信息傳送。”

          “呵呵,意思大家應該都能聽懂,不過估計真的要搞懂,還是要用了才知道。”看到底下的觀眾開口問價格多少,翁展傅笑道,“別緊張,這些現在怎么能讓你們知道,要是你們一聽價格,轉身就走了,那我怎么辦?”

          “借著itouch和iwatch兩款產品的發布,在此,夏夢電子宣布正式為廣大的開發者們開放夏夢電子基于IXL系統的軟件開發程序包,也就是SKD。”

          臺下的陳義哲在此嘴角翹了翹,其實iwatch和itouch兩款新產品的發布,在陳義哲看來其實更像是一種為將來夏夢電子推出手機的熱身產品。說是推產品,其實更是為了推廣芯片和操作系統,itouch為開發者們開放了軟件開發程序包正說明了這點。

          “估計很多人并不清楚通過SDK進行開發TXL究竟是一種怎樣的體驗。朋友們,你們知道‘忍者水果’這款游戲的開發耗時多久?”

          翁展傅頓了十幾秒,比了三根手指說道,“這款游戲的開發,僅僅耗時兩周,而所編寫的代碼也不過2000行。”

          臺下的人畢竟很多都不是程序員,并不明白這其中的意義,但是對于一些半專業或者專業人士來說,這正說明了夏夢SDK的方便。

          之前“忍者水果”游戲里面的出眾效果,和精致的畫面,誰能想象其中的開發時間和代碼都如此的“短小精悍”!

          翁展傅笑道,“我相信只要iTouch推出后會有很多人會瘋狂的迷上這款簡單游戲。而它也證實了一點,即使不會復雜編程的人,即使沒有太多的時間,也能夠輕松做出一款象模像樣的作品來。而如果開發者真的認真雕琢,必然會創造奇跡。”

          “或許有些人覺得我在吹牛,不過我現在準備邀請國內兩間游戲工作室的人員,在兩個星期前,公司把軟件開發包發給了國內的兩間著名的游戲工作室,并誠懇的邀請他們開發基于IXL系統的游戲。現在,讓我們用掌聲有請西山居和河洛的工作人員上臺演示一下他們在這短短的兩個星期內開發的作品。”

          ……

          西山居的代表分別上臺演示他們的作品,這兩款作品有著他們的相似之處,同樣是從其他平臺移植而來的游戲,充分利用了itouch的重力感應,觸屏控制等特性,并且都采用了XLI的特性,采用了3D畫面,可玩性高且簡單容易上手。

          翁展傅接著上臺總結道,“這兩家工作室接到邀請的時間并不長,同樣只有兩周,但是從他們的作品中可以看出他們已經熟悉了IXL平臺開發的敲門,并且也給出了不錯的答案,再次感謝西山居和河洛兩家工作室的支持!”

          “好了,發布會的時間也快結束了。那么現在問題來了,iwatch和itouch的開售時間和價格如何呢?朋友們,請看大屏幕!”翁展傅側過身來。

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