這只持續了幾秒鐘,但感覺像是幾個小時后才停止,這讓他頭痛不已,并留下了大量的系統信息。他又花了幾秒鐘來整理思緒;頭痛也消失了。當他感覺好些時,他終于開始描述他的新職業。
毒蛇煉金術士——毒蛇煉金術士可以將世界上的自然寶藏結合起來,制成藥劑、藥丸,將一種物質轉化為另一種物質,還可以發現一系列其他神秘手段。這位罕見的煉金術士專門研究配制毒藥。邪惡毒蛇的煉金術士帶來了痛苦、惡化和死亡,這是一種經典的修復和改進工藝。每級統計加成:+2vit+2wis+1意志+1堅韌+2自由點。
對煉金術士的描述和他想象的很像。根據他在大學期間玩某些網絡游戲的經驗,他假設自己有能力制作藥水。嬗變也是煉金術士的經典比喻。也許有一天我甚至會成為哲學家的石頭,他自嘲道。
但這就是熟悉的結束;描述的后半部分有點不同。這個煉金術士職業的變體專注于毒藥。整個描述都是不祥之兆,但話說回來,它顯然是由一條蛇塑造的,或者至少很大程度上是受蛇的啟發。更準確地說,這是一條吃蘑菇的小蛇,他假設它是一條毒蛇。
這個職業也提供了比他的弓箭手職業更多的屬性加成,每個等級總共多提供兩個屬性。然而,并沒有直接影響戰斗,他有點難過地看到感知力并沒有增加。但是已經做的已經做了,他已經接受了,沒有回頭路了。
他知道選擇這個職業的決定并不是一個次要的決定。可能和他的班級選擇一樣重要。如果不是更多的話,這顯然不是一些基本的職業。最后杰克不得不承認做煉金術的想法有點酷。
說完,他接著講下一部分:技能。他快速瀏覽了一下,發現自己得了五分,于是開始一個接一個地瀏覽。
*獲得的技能*:[草藥學(普通)]-授予在多元宇宙中發現的草藥知識。自然界寶藏中數量最多的來源是在整個存在中發現的草藥。因此,對任何煉金術士來說,對植物及其影響的了解都是必不可少的。一個煉金術士必須知道他用什么來創造他的產品。使您能夠一目了然地識別草藥,并正確識別其特性
這是一種相對不言自明的技能,也是他接受這一職業后突然獲得大量信息的原因之一。他現在知道了很多他以前不知道的植物。這個系統可以直接將知識植入人的大腦,這種想法很可怕。
這些知識的運作方式很奇怪。這不是即時的知識,就像他從以前的訓練中知道如何使用弓一樣。這是一種知識,如果他想到與技能相關的東西,就會覺得它是逐漸出現的。就像他想到需要一種具有治療作用的植物一樣,他突然想到了大量潛在的草藥。
面對這一令人不安的現象,他搖搖頭,繼續前行。
*獲得的技能*:[釀造藥水(普通)]-藥水釀造是大多數煉金術士的謀生之道。藥水可以在需要的時候成為救世主,也可以作為戰勝對手的額外動力。允許釀造普通稀有及以下的藥劑。必須有合適的材料和設備才能制作藥劑。增加基于智慧的藥劑效果的一個小的提升。
*獲得的技能*:[調制毒藥(普通)]-雖然大多數人專注于通過他們的工藝賦予生命,但其他人更喜歡將其帶走。允許混合普通稀有毒物及以下。必須有合適的材料和設備,以制造毒物。在智慧的基礎上增加一點毒素的效果。
這兩種技能在設計上極其相似,但在結果上卻大不相同。它也沒有很多植入的知識。他對如何使用早些時候在實驗室找到的工具有了一些新的認識,但他們一點也不熟悉。這更像是他在網上觀看了一段輔導視頻,向他介紹了制作藥劑和毒藥的基本知識。
回想他與卡斯珀的談話,卡斯珀以前從未使用過弓,但卻掌握了基本的射箭技術,他曾告訴杰克類似的事情。他知道如何持弓射箭,但僅此而已。盡管他和杰克都擁有同樣的技能,而且同樣罕見,但杰克在使用它的能力上還是非常出色。
在回憶自己的訓練之后,他獲得了罕見的技能升級,但升級并沒有帶來任何知識。
技能之間的唯一區別似乎是稀有性。在沒有技能水平的情況下,杰克有一個理論,即技能的有效性完全取決于所述技能的使用者。也許存在某種類型的線路,根據你的優秀程度,技能會得到罕見的提升,但他懷疑這是否會如此簡單。以射箭技術為例。
杰克是個頗有經驗的弓箭手。從理論上講,他對如何揮弓的了解接近運動員的水平。也許更高,因為他自己花了很多時間來檢查,因為他沒有教練來幫他做這些事情。然而,他只有罕見的射箭技術。升級到更高級別還必須做些別的事情。也許這只是需要時間,或者可能必須達到某種質量閾值。
換句話說,一項技能賦予了人們使用它的基本本能熟練度,但除此之外,任何東西都需要學習。如果你想讓技能變得更好,你就必須努力提高它。根據目前的證據,這至少是杰克所相信的。