自由點分布:
人數:57
敏捷性:57
耐力:1
活力:26
韌性:22
智慧:100
情報:0
感知:362
意志力:0
分配總數:625
看了看分布,他實際上認為這是一個有趣的講述他的旅程。在他早期的日子里,他在耐力方面獲得了一分,以了解統計數據是如何工作的。當他準備在挑戰地牢里喝他的“解藥”時,他的活力和韌性似乎是隨機的。
他煉金術時的智慧點數,以及剛出地牢時的力量和敏捷點數,與當時的防守數據相比,他嚴重缺乏這些點數。
當然,他的看法是最顯著的異常值,投資了362點。考慮到在正常戰斗中這對他幫助不大,這可能有點過頭了。他的領域不再受到它的影響,他的其他血緣相關能力也沒有提高。但也許這就是他思考的方向:據他所知。
在他沒有想到的領域,感知可能會有所幫助。到處都是被動的小東西。他沒有注意到它們,就像他通常看不到自己的記憶力和計算能力是如何隨著自己的心理狀態而提高一樣。
他幾乎立刻就適應了,讓他改變的狀態變成了他的新常態。這對每個使用該系統的人來說都是很自然的事情。畢竟,思考一個人如何在每一個關卡中神奇地變得更強大已經變得很平常了。
這并不是說他沒有注意到感知的許多好處。當然,其中之一就是他的反應時間。他們總是很強壯,只是有所進步。他預測和解讀對手的能力有所提高。
開始成為一個問題的是他的身體對他想要做的事情做出足夠快反應的能力。他感覺不夠快;他需要更快的速度。敏捷將有助于他的戰斗的各個方面,包括近戰和遠程。
因此,他決定將自己的自由點數投入敏捷性,以提高自己的戰斗能力。這是30分,雖然他已經有了539點的敏捷度,但與他的1059點相比,再
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加上30分顯然更有益。
事實上,我被一群憤怒的豬踐踏,因為我不夠快,這對我的決定沒有任何影響。一點也不,他理所當然地否認了。
在得分方面,他感覺到隨著他開始游得稍微快一點,數據的暖流在增加。他知道他的身體需要一點時間來適應和充分利用這些數據,但他仍然注意到了這一點。