一階兵種中極為優秀的一種。
當90名半人馬集結到葉天面前整齊站立時,帶來的感覺令人震憾與激動。
“見過領主大人,吾等長矛將為您刺穿所有敵人!”
半人馬們突然單膝而跪,右手握拳放在心臟處發出了效忠誓言。
招募的兵種、與兵種守衛完全是兩回事。
雖說都叫兵種,可是野外的那些兵種也算是守衛,相當于是一段考驗程序,只有戰斗本能,還只能按規則行事。
可是招募出來的兵種,嚴格來說的話,就是從其他位面招募的‘雇傭兵’。
位面!.,
舉例來形容的話。
諾恩德是主位面,相當于樹木主干,除此之外還有大量枝干,這些就是其他位面。
而這些位面中的種族,可以通過與世界意識(亞莎、系統)簽訂契約,響應招募降臨諾恩德。
與原住民相比,這些招募的雇傭兵有著特權。
復活!。
死亡之后,其追隨的神國領主能花費雙倍價格,將其從巢穴再次招募出來為其效力。
會這樣,是因為其降臨的僅僅是意識,身軀則是按照種族模版制造出來的能量之軀,所以才會數據化,并受到規則約束。
真正的智慧、無懼生死、規則約束!。
幾方面相加,讓兵種成為戰場上的最好選擇,更別說兵種還有不少優點。
“起來吧,相信你們不會令我失望,不是嗎?”
葉天滿意的看著這些效忠的半人馬,同時點開了屬性面板。
【半人馬】原始數值(加成后數值)
生命:80
攻擊:5
防御:3
傷害:15~30
雇傭費用:7金幣/周
數量:90
一個與坦絲截然不同的屬性界面跳了出來。
換成是其他人可能不理解為什么會這樣,但葉天自然是知道原因。
因為坦絲是從初始巢穴招募,與從其他巢穴招募出來的兵種自然不同。
最大的區別。
那就是坦絲是血肉之軀,死亡后也會留下龍尸,這些半人馬是由能量塑造,死亡后尸體會消散。
是的。
每座初始巢穴,其實都是恩賜給試煉者的追隨者部族,而不僅僅只是戰斗工具。
要不然,初始巢穴也沒有資格跟神國之種一樣,屬于試煉者們開局時兩大標配之一了。
90單位半人馬的屬性都一樣。
換句話來說,就是奔跑速度、力量…敏捷等等都是一模一樣,這就是半人馬種族的標準模版,能量塑造出來的相同種族可不會有區別。
至于括號內的加成數值?。
因為兵種由神國領主統率之后,會受到其天賦、技能…等影響,讓其屬性、能力出現變化。
要是有強悍的神國領主統率,兵種挑翻實力評價在自己之上敵人完全就是基操勿6。
至于殺傷屬性的話,完全可以這樣理解。
面對5點防御力的敵人,半人馬每一擊都能打出15-30點范圍內的浮動傷害。
要是敵人防御力為零,那么半人馬每有1點攻擊力,就能提升百分之五傷害,5點攻擊力則會提升百分之二十五傷害。
聽起來有些復雜,但實際卻很簡單。
就是大家比攻擊和防御屬性。
防御高就按比例減少傷害,防御低就按比例增加傷害。
也就是因為兵種是數據化后的能量之軀,才能按照這個規則計算。
要是換成血肉之軀,一但被攻擊到致命位置,防御力再高也有可能被一擊斃命。
最后的雇傭費用更好理解了。
能量之軀自然要消耗能量,而金幣就是一種能量,如果不補充的話,自然會身軀崩潰。
同時這些能量,也能在其降臨意識返回后帶回些許,讓其本體變強,所以這些來自其他位面的生靈才愿意響應招募。